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主题: [转贴]户外拓展游戏、项目大全

  • 醉沐清风
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  • 发表于:2008/1/22 11:20:26
  • 来自:辽宁
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户外拓展游戏、项目大全

蜘蛛网 


时间: 
l小时以上 

人数: 
不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8~12个人组成的小组。 

道具: 
   (每个小组) 
   ·选取两棵结实的大树(用来支撑蜘蛛网)。 
   ·尼龙绳或其它类似的绳子(用来编织蜘蛛网)。 
   ·8个如图1所示的螺栓,或者几节电线,甚至几小节绳子亦可(用来把蜘蛛网固定在树上)。 
   ·蒙眼布,如果有人被蜘蛛咬着了,他的眼睛就会被蒙起来。 
   ·选项:用来做警报器的小铃铛;用来制造气氛的大橡胶蜘蛛。 

概述: 
  这是一个广为人知的著名的户外游戏,它是幻想和挑战的完美融合。它可以被用来创建团队、培养团队合作精神、学习冲突处理技巧、培养领导才能、锻炼沟通能力。虽然这个游戏需要培训专员进行一定的准备工作,但是这些准备工作一定会带来超值回报。 

目的: 
   1.培养团队合作精神。 
   2.增进沟通。 
   3.体现协同工作在解决问题中的作用。 
   4.把队员团结在一起。 
   5.学会克服看似难以解决的问题。 

准备: 
   培训专员需要为每个小组架设一个蜘蛛网,具体方法如下: 
   1.用螺栓或绳子在2棵树上做出8个固定点(如图1),每棵树上4个点,最低固定点距离地面约20cm(8英寸),同一棵树上的固定点间距为70era(2英尺4英寸)。这样最高固定点距离地面约为2.3m(7英尺8英寸)。 
   2.固定点做好后,利用固定点来测量编织蜘蛛网边框所需的尼龙绳的长度。 
   尼龙绳的长度= (两棵树的间距+最高固定点与最低固定点之间的距离)×2 
   在编织边框之前,最好先在尼龙绳上打出绳结。绳结的做法是从尼龙绳的一端开始,每隔10~15cm打一个结。打绳结的作用是阻止内部网线的任意滑动(如图2)。 
   3.编织蜘蛛网的边框。具体做法如下:从树l开始,把尼龙绳的一端系在树l的最低固定点上;用绳子由下至上穿过树1的其他三个固定点,到达最高固定点;把绳子从树1的最高固定点拉到树2的最高固定点;用绳子从上到下穿过树2的四个固定点,到达最低固定点;把绳子从树2的最低固定点拉回到树l的最低固定点;拉紧绳子,形成一个长方型,把绳子的剩余部分固定在树1的最低固定点上。 
   4.编织蜘蛛网的内部。从边框一个的角落开始,模拟蜘蛛网的样子,编成一张网。注意要在网上编出适量的足够大的网洞,以便游戏时队员们能够从中钻过去。(详见主图) 
   5.(可选)蜘蛛网编完之后,你可以在网上放上一只橡胶蜘蛛和一个小铃铛。橡胶蜘蛛可以烘托气氛,小铃铛可以充当警报器,报告大家有人触网。 

步骤: 
   1.将游戏者分成若干个由8~12个人组成的小组。 
   2.致游戏开场白。开场自如下: 
   你们小组陷入在一片原始森林之中。走出森林的唯一出路被一个巨大的蜘蛛网封锁了,你们必须从蜘蛛网中钻过去(不能绕过去,也不能从网的上面或下面过去)。值得庆幸的是,蜘蛛目前正在睡觉。但是非常不幸,蜘蛛很容易被惊醒。在穿越蜘蛛网的过程中,任何人一旦碰到蜘蛛网,不论轻重,蜘蛛都会立刻被惊醒,并扑过来咬人,其结果是造成正在穿越的人和已经过去的人立刻双目失明。另外,每个网洞只能用一次。即不同的人必须从不同的网洞穿越过去。 
   3.在多个小组参加游戏的情况下,让先做完游戏的小组做监护员,观察其他小组能游戏情况。 
   4.等所有小组都做完游戏之后,引导队员们就团队合作、沟通、冲突和领导等问题展开讨论。 

讨论问题示例: 
   ·你们在游戏过程中碰到了什么问题? 
   ·怎样分析问题的?每个人的任务是什么? 
   ·你们是如何克服困难的? 
   ·哪些因素有助于成功地完成游戏? 
   ·游戏过程中有无冲突产生?你们是如何处理冲突的? 
   ·游戏过程中有无领导者产生?其他人是否属于被迫接受领导?他们对此感受如何? 
   ·这个游戏揭示了什么道理? 
   ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 

安全: 
   注意不要让游戏者从网洞中跌落下去。 

变通: 
   1.可以在游戏进行过程中变更游戏规则,加大游戏的难度。 
   2.触网的后果也可以是立刻使游戏者变成哑巴。 
   3.如果你发现某些人领导欲极强,已经完全控制了整个游戏,你需要改变这种局面,那么,你可以让蜘蛛咬他们一下。这样,他们就会失明或失声。这种失明或失声可以是暂时的(比如5分钟);也可以是永久的,即持续到游戏结束。这样就可以使其他人也有机会充当领导的角色。 
   4.如果可能会多次使用这个游戏,那么我们建议您用 PVC管子做一个支架,用来支撑蜘蛛网。在管子上打出固定点,拉好网线。这样每次做培训的时候,把它拿出来用就可以了。 
   5.为了增加游戏的难度,你还可以要求每个小组带着满满的一桶水穿越蜘蛛网,这桶水可以被描述成解毒药水,用来在穿越成功后治疗那些被蜘蛛咬伤的人。

飞越激流 

时间:
30分钟~1小时 

人数:
不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8—12个人组成的小组。 

道具:
  (每个小组)
  ·1棵枝权很高的大树(用来捆绳子)。
  ·一根粗绳子,这根绳子至少要能承受一个人的重量(以最重的游戏者为准)。
  ·两根4~6m长的木条(10~20英尺)。或是准备两根绳子和4个木桩(用来标记河岸)。
  ·一桶水(代表液体炸药)。
  ·准备一些水备用。 

概述:
  这个游戏会使参加者思维活跃、热血沸腾。它重点培养团队合作、沟通和计划能力。 

目的:
  1.培养团队合作精神。
  2.练习以小组为单位解决问题。 

准备:
  1.选择一个高大粗壮的树权,在上面系上准备好的粗绳子。绳子的用处是帮助小组成员“渡河”。绳子要足够长,以保证游戏者能抓着绳子,从“河”的一边,象荡秋千一样,飞到河的对岸。(详见主图)
  2.根据飞越的方向,确定河的位置和宽度。在标记两岸的位置上,放上两根木条,或是用绳子拉出两根线。如果使用绳子标记河岸,最好先打出4个木桩,然后再拉绳子。
  3.给每个小组的桶里装水,水满到距桶边2cm或3cm为止。 

步骤:
  1.分好小组后,做游戏开场白,开场白示例如下:
  你们在野外勘探稀有金属和矿石,挖掘工作正在进行中。突然,正在开凿的岩洞出现部分坍塌。你所在的小组侥幸逃了出来,可是,还有很多成员被困在岩洞中,艰巨的营救工作落到了你们小组的肩上。营救的唯一希望是炸开落下的巨石。你们小组赶回营地,取了一桶液体炸药。现在你们需要快速返回到出事地点。不幸的是,一条布满鳄鱼的急流挡住了你们的去路。你们可以通过绳子从河上荡过去,但是在飞越的过程中必须有人要携带那桶液体炸药,而且一滴也不能洒。如果不小心弄洒了炸药,即便只有一点点,携带炸药的人都必须回去,重新开始。如果有人在渡河的过程中不小心碰到了河面,这个人就会被鳄鱼吃掉。一旦发生了这种情况。整个小组都必须回到对岸,重新开始。你们面临的第一个挑战是绳子悬在河的中央,必须想办法把它拉到岸边来。注意,任何人都不许接触河面。
  2.等所有小组都做完游戏之后,引导队员就团队合作、克服困难等话题展开讨论。 

讨论问题示例:
  ·你们在游戏过程中碰到了什么问题?你们是如何对问题进行分解的?每个人的任务是什么?
  ·哪些因素有助于成功完成游戏?
  ·你们遇到了什么困难?是如何克服这些困难的?
  ·游戏过程中有无领导者产生?
  ·这个游戏揭示了什么道理?
  ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 

安全:
  通常情况下,不允许在悬挂的绳子上打结,如果队员坚持这样做或者队员年龄较小时,可以考虑在绳子末端打一个结,距地面l米左右,这样他们就可以用两腿夹住绳结比较容易地摆过去。 

变通:
  1.设置完成游戏的时间限制,告诉队员岩洞中的氧气仅能维持一段时间,让他们必须在规定的时间内完成渡河任务。
  2.可以采用体育馆内的爬绳在室内开展此类游戏。

 

三个进球 

时间:
5~10分钟 

人数:
不限 

道具:
   (每个小组)
   ·1个大垃圾桶(用来接球)。
   ·40个网球(放在袋子或盒子里)。 

概述:
  这个游戏说明了指令明确在协同工作中的作用。 

目的:
  1.向队员门展示良好的沟通对于提升工作成绩的作用。 

准备:


步骤:
   1.邀请一个志愿者,让他和你一起站在前面。
   2.让志愿者面向某一个方向站好,目视前方。不可以左顾右盼,更不能回头。然后,把装有40个网球的袋子交给他。
   3.把垃圾桶放在志愿者的身后,垃圾桶与志愿者间的距离约为10米。注意不要把垃圾桶放在志愿者的正后方,要让它略微向旁边偏出一些。
   4.告诉志愿者他的任务是向身后的垃圾桶里扔球,要至少扔进3个球才算成功。扔球的方式见主图。告诫志愿者不许回头看自己的球进了没有,落在了哪里。
   5.让其他队员指挥志愿者,告诉他如何调整投掷的力量和方向才能进球。注意,这里只允许通过语言传达指令。
   6.等志愿者扔进了3个球后(这可能会颇费周折),问他“是什么帮助他实现了目标”,问其他队员是否也觉得很有成就感。
   7.引导队员就如何在工作中加强沟通展开讨论。 

讨论问题示例:
   ·哪些因素帮助你实现了目标?
   ·哪些因素增加了实现目标的难度?
   ·负责指挥的队员是否感觉好像自己进了球一样?
   ·如何才能更快更好地实现目标?
   ·这个游戏揭示了什么道理?
   ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 

安全:
  注意不要被乱飞的球砸到。 

变通:
  可以蒙上志愿者的眼睛,而且不让他正好背对着垃圾桶,这样,其他队员必须先指挥志愿者调整方向,直到基本上背对着垃圾桶,然后志愿者才能开始投球。这种做法可以增加游戏的难度和趣味性。

 

战俘

时间:
2—3分钟的游戏开场白.加上找出答案所需的时间。不同的小组找出答案所需时间可能会有非常大的差别。 

人数:
不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由4个人组成的小组。 

道具:
   ·两顶红帽子,分别装在两个不透明的厚纸袋子里。
   ·两顶蓝帽子,分别装在两个不透明的厚纸袋子里。
   ·一堵砖墙或是一棵大树(用来把一名队员和其他三名队员隔开)。 

概述:
   这是一个能让所有队员都开动脑筋的游戏。可以用它来培养团队精神和沟通能力。单纯以娱乐为目的来玩也未尝不可。 

目的:
   1.展示以小组为单位解决问题的好处,展示集体智慧的力量。
   2.娱乐。
   3.可以作为课外思考题。 

准备:
   把四顶帽子分别放人4个纸袋子里,注意放的过程不要让队员们看见。在袋子上做好标记,以保证在发帽子时,给1号战俘一顶红帽子,2号战俘一顶蓝帽子,3号战俘一顶红帽子,4号战俘一顶蓝帽子。 

步骤:
   l、告诉队员他们需要一起来解决一道难题。
   2.邀请4个志愿者充当战俘。给每个志愿者一个装有帽子的纸袋子,告诉他们得到命令之后才能打开纸袋子,不得擅自开启。
   3.让4个志愿者排队站好(如主图所示)。l号战俘站在砖墙或大树的后面,将被戴上一顶红帽子;2号战俘站在砖墙或大树的另一侧,将被戴上一顶蓝帽子;3号战俘站在2号战俘的后面,将被戴上一顶红帽子;4号战俘站在3号战俘的后面,将被戴上一顶蓝帽子。四个志愿者站好后,告诉他们在任何情况下都不许说话和回头。
   4.让其他队员每四个人组成一个小组,并告诉他们保持沉默,仔细听。
   5.所有小组组建完毕、就位之后,给站好的4个“战俘”作游戏开场白,开场白如下:
   请你们把自己想象成战俘集中营里的战俘。集中营的司令让你们四个人站成一排,并给每人戴一顶帽子。他不许你们移动、回头和说话。如果有人胆敢回头或说话,就会立刻被枪决。现在。请你们闭上眼睛,把帽子从袋子里拿出来,戴在头上。在这个过程中,任何人都不许看自己的帽子。司令让你们猜出自己所戴帽子的颜色,如果你们4个人中有人能说对自己所戴帽子的颜色,你们4个人都会被释放。但是,如果第一个答案是错误的,你们都会被枪决。显然,第一个答案将决定你们的命运。一个重要的已知条件是4项帽子中两顶是红的。两顶是蓝的。别忘了。不可以说话、走动和回头。
   6.有必要的话,重述一遍游戏开场白,以确保4个人都明确了问题和游戏规则。然后,对他们说:“从现在开始,你们说出的第一句话将会决定你们的生死。祝你们好运!”
   7.把其他小组带到这4个人听力所及的范围之外,问他们哪个战俘可能猜出自己帽子的颜色?为什么?
   8.游戏小组找到答案之后,引导队员就解决问题、团队合作和沟通等方面展开讨论。 

讨论问题示例:
   ·你们在游戏过程中碰到了什么问题?怎样分析问题 答案的?每个人都做了什么?
   ·这个游戏揭示了什么道理?
   ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 

安全:


变通:
   1.可以让多个小组同时做这个游戏。
   2.每个小组都遵循上面的步骤,这样来做需要较长的游戏时间和更多的帽子。
   3.这个游戏也可以作为课外作业,让学员们自己去思考。
   只有第三个战俘可以猜出自己所戴帽子的颜色。因为他可以看到自己前面的人(也就是2号战俘)戴着蓝帽子,他可以据此这样推理:如果他自己也带着一顶蓝帽子的话,4号战俘就会看到两顶蓝帽子,那么4号战俘就可以知道自己戴的是红帽子;但是4号战俘没有说话,这说明4号战俘一定是看到了一顶蓝帽子和一顶红帽子。而自己已经看到了一顶蓝帽子,那么自己的帽子一定是红色的。

 

打绳结

时间:
2~lO分钟 

人数:
不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。 

道具:
   (每个小组)
   ·一节约I米长的绳子。 

概述:
   这是一个简单的、随时可用的户外游戏。 

目的:
   1.在课间休息前让队员们集中精力、开动脑筋。
   2.演示合作的作用。
   3.引人发笑。 

准备:


步骤:
   1.告诉队员他们需要一起来解决一个简单的问题。
   2.人数较多时,需要将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。
   3.给每个小组发一根绳子。
   4.致游戏开场白,开场白示例如下:
   很久以前,有一个著名的魔术师,她非常善于解决各种难题。一个好事者颇不服气,便想出了一个古怪的问题来考她。他给魔术师一根绳子,问魔术师能否在两手抓住绳子的两端。不许松开的前提下,打出一个绳结。请你们以小组为单位,帮助魔术师打出这个绳结。
   5.找到答案的小组可以开始课间休息。 

讨论问题示例:


安全:


变通:
   这个游戏也可以作为个人游戏。 

答案:
   一名队员折叠双臂,使之交叉于胸前,另一名队员将绳子穿过其双臂形成的环,然后将绳子的两端放在她的手上。这样,她打开双臂后会自动形成一个绳结。

 

法柜奇兵 

时间:
30—60分钟 

人数:
不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由10~16个人组成的小组。 

道具:
   (每个小组)
   ·1根约6米长的绳子。
   ·选取两棵相距约5米,直径在150毫米左右的大树。
   ·选项:装饰用的大橡胶蜘蛛。 

概述:
  这是一个可以用来创建团队的游戏。这个游戏要求小组中的每一个成员都要积极参与。 

目的:
   1.让所有成员都积极参与,共同迎接挑战。
   2.建立小组成员间的相互信任。
   3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩的心理。


准备:
   在选好的两棵大树之间拉一根绳子,绳子距地面1.5米左右。注意要把绳子拉紧。如果准备了橡胶蜘蛛的话,把它吊在绳子中间,用以烘托游戏气氛。
   如果可能会多次使用这个游戏,那么我们建议您用一个直径约15em(6英寸)的木桩代替绳子。 

步骤:
   1.致游戏开场白,开场白示例如下:
   看过《法柜奇兵》这部电影的人一定会记得其中魔窟历险这场戏,魔窟中遍布绊网。一旦有人不小心碰到了绊网,毒箭就会从四面八方射出来。这里我们要进行一次类似的冒险。请把系在两树之间的绳子想象成魔窟中的绊网,你们整个小组都要从绳子上面过去,而且绝对不能碰到绳子。如果有人碰到了绳子,整个小组都会被毒箭射死。重申一下,游戏成功的条件是从绳子上面过去。而且不能碰绳子。祝你们好运!
   2.如果有人在游戏过程中碰到了绳子,整个小组都必须重新开始。 

讨论问题示例:
   ·各个小组的“战况”如何?
   ·你们在游戏过程中碰到了什么问题?怎样分析问题的?
   ·每个人的任务是什么?
   ·整个小组的运作是否有效?为什么?
   ·你们遇到了什么困难?是如何克服这些困难的?
   ·哪些因素有助于成功地完成游戏?安全
   注意观察每个队员的举动,同时仔细倾听。如果不加以限制的话,队员们可能会尝试各种方法,完全忘掉安全问题。游戏小组最容易想出的办法是跳高法,即助跑后从绳子上跳过去,但是,本游戏不允许采用这种方法。不要生硬地禁止该方法,你可以这样说:“由于有人不小心中了机关,现在地面变得非常粘,任何人都不可能跑动。” 

安全:


变通:
  如果需要加大游戏的难度,可以把一两名队员的眼睛蒙起来。

 

制造游戏

时间:
40~60分钟 

人数:
不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由5—7个人组成的小组。 

道具:
   (每个小组)
   ·一个大球,诸如足球、篮球均可。
   ·两个小球,诸如网球之类即可。
   ·两个扫帚把。
   ·3节3—6米(10~20英尺)长的绳子。
   ·4张A3纸。 

概述:
   这个游戏可用来激发整个小组的创造性思维。 

目的:
   1.展示同心协力在工作中的作用。
   2.培养创造精神。
   3.练习以小组为单位解决问题。 

准备:


步骤:
   1.将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。
   2.给每个小组发游戏材料。
   3.让每个小组利用手中的材料。用30分钟的时间,设计出一个全新的游戏。30分钟后。各个小组分别讲述自己设计的游戏。所有小组都讲述完毕后,大家共同选出最佳游戏。最后是大家一起来尝试这个最佳游戏1
   4.你可以这样设计游戏开场白:
   我们在一家资深的设计和销售户外游戏的公司里工作。公司已经有一段时间没有推出新游戏了,这种状况已经引起了CEO的关注。在此之前,公司曾推出过一个新游戏,但是市场反映极其冷淡.这造成了大量的原材料积压。CEO要求每个小组利用现有原材料设计出一个全新的游戏,并且为游戏想出一个精彩的名字,以便做营销宣传。30分钟后,CEO将亲临设计现场,听取每个小组的设计汇报。汇报完毕并选出最佳游戏之后,大家要一起来玩这个新游戏,体会一下这个游戏是否能像听起来那样精彩。 

讨论问题示例:
   ·在一些游戏过程中出现了那些问题?怎样分析问题的?每个人都做了什么?
   ·在游戏过程中遇到了什么困难?是如何克服这些困难的?
   ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 

安全:
   视具体游戏设计而定。 

变通:
   可以根据实际情况变更道具中要求的材料。

带球赛跑

时间:
5分钟 

人数:
不限 

道具:
   ·每对参赛者一个气球,加上备用气球若干。
   ·两根绳子(用来标记赛跑的起点和终点)。 

概述:
   这是一个能够让人热血沸腾的游戏。 

目的:
   1.使小组充满活力。
   2.显示合作的力量。
   3.引人发笑。 

准备:


步骤:
   1.选一块宽阔平整的比赛场地。
   2.让每个队员找一个搭档。
   3.给每对搭档发一个气球。
   4.让每对搭档把自己的气球吹起来,缚住气嘴。
   5.用两根绳子分别在赛场上标记出赛跑的起点和终点。起点和终点的距离至少为20米(60英尺),越远越好。但是也不要走极端,如果赛程 l000米的话可能就有点太远了。
   6.让所有参赛搭档站到起跑线之后。
   7.告诉参赛队员们这里马上开始一场带球赛跑比赛,赛程是从起点跑到终点,再从终点跑回起点。第一个回到起点的小组获胜。
   8.带球的规则是:要自始至终保持气球完好无损;在赛跑的过程中不允许用手或胳膊拿气球;必须两人共同带球(不允许把球夹在一个人的腿上);赛跑的过程中气球不能被掉到地上。如果哪个小组犯规,该小组必须回到起点,重新开始。
   9.让各小组就位,大喊一声:“各就各位,跑!”
  10.可以考虑准备奖品或奖杯,在比赛结束后为冠军颁奖。 

讨论问题示例:
   ·谁是优胜者?
   ·冠军搭档使用了什么技巧?
   ·每对搭档都遇到了些什么问题?
   ·赛跑前多花一点时间计划是否会有助于获胜?
   ·重新再跑一次的话,会不会有所提高?
   ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 

安全:
   留心每一位参赛者,有些人可能会全神贯注地照看气球,彻底忽视自身安全。要确保跑道上没有障碍物,以免绊倒参赛者。 

变通:
   1.可以3个人一组带球。
   2.比赛开始前,给每个小组一定的计划时间(比如2分钟)。

 

新星

时间:
视具体情况而定。可以利用上课时间通知学员活动安排,节目表演通常可以安排在晚餐后或晚餐会当中。 

人数:
越多越好。 

道具:


概述:
  这个活动可以充当历时数天的培训课程中间的小插曲。它比较适合在晚上的烤肉野餐会上举行。 

目的:
  培养团队精神。 

准备:


步骤:
   1.告诉学员在本次培训活动当中,我们将要安排一次烤肉野餐会。野餐会中的一项重要活动是发掘新星。
   2.想要参加这项活动的学员需要提前报名,并且要准备一个节目。可以是单独表演的节目,也可以是组团表演的节目。
   3.所有节目都表演完之后。大家投票选出最佳节目,并给获胜者颁奖。 

讨论问题示例:


安全:


变通:
  也可以组成小组,简要说明后,让每个小组表演一个长约2分钟的节目。

 

地雷阵

时间:
15~30分钟 

人数:
至少12人,越多越好。 

道具:
   ·每对参赛者一块蒙眼布。
   ·两根约10米长的绳子(30英尺)。
   ·一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。 

概述:
   这个游戏既可以室内进行也可以室外进行。它有助于建立小组成员间的相互信任,促进沟通与交流。 

目的:
   1.建立小组成员间的相互信任。
   2.促进沟通与交流。
   3.使小组充满活力。 

准备:


步骤:
   1.选一块宽阔平整的游戏场地。
   2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。
   3.让每个队员找一个搭档。
   4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。
   5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。
   6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。
   7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。
   8.致游戏开场白,开场白示例如下:
   几天前,你和你的同伴因叛乱而被捕,被一起关在一问牢房里。黎明前。你的同伴侥幸逃了出去。可糟糕的是,他非常不熟悉牢房外面的情况。这是一个没有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不见五指。为了逃离危险.你的同伴必须穿过一个地雷阵。你很清楚地雷阵的布局和每个地雷的位置。可是你的同伴不知道,你需要以喊话的方式,在他穿越的时候为他指引方向。如果你的同伴在穿越的过程中碰到或撞到了地雷阵中的其他人,他必须静止30秒后方可移动。如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都结束了,你们小组将被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必须尽快穿过地雷阵。一旦天亮,哨兵就会发现地雷阵中的人,并开枪将他们击毙。赶快开始行动吧!祝你们好运! 

讨论问题示例:
   ·哪个小组率先通过了地雷阵?
   ·做完了这个游戏,大家感受如何?
   ·你的同伴能做到指令清晰吗?
   ·游戏过程中遇到了什么问题?
   ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 

安全:
   留意那些被蒙住了眼睛的人,他们不知道自己会走到哪里去。 

变通:
   1.这个游戏也可以在室内进行,可以使用胶带来标记地雷阵的起点和终点。
   2.可以使用诸如拼图板,捕鼠器之类的物品来代表地雷。

 

 



[此贴被醉沐清风于2008-1-22 11:29:52编辑过]
  
  • 醉沐清风
楼主回复
  • 发表于:2008/1/22 11:22:21
  • 来自:辽宁
  1. 沙发
  2. 倒序看帖
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云梯

时间:
60分钟,参加人员的多少将影响时间的长短。 

人数:
10~24人 

道具:
  ·10~12根硬木棒儿或水管,要求每根长约l米(3英尺).直径约32mm(1.25英寸)。 

概述:
  这个游戏主要用于建立小组成员间的相互信任。虽然游戏设计很简单,但是非常有效。 

目的:
  建立小组成员间的相互信任。 

准备:


步骤:
   1.让每个队员找一个搭档。在总的参加人数为单数的情况下,让余下的一个人第一个爬云梯。如果参加人数为双数,那么随意叫出一对搭档,让其中一个人爬云梯,另一个人做监护员。
   2.给每对搭档发一根木棒儿(或水管)。让每对搭档面对面站好,所有搭档肩并肩排成两行(如主图所示)。
   3.每对搭档如主图所示握住木棒儿,木棒儿与地面平行,其高度介于肩膀和腰部之间,这样整个形成了一个类似水平摆放的木梯的形状。每根梯线的高度可以略有不同,以形成一定的起伏。
   4.把选好的爬梯者带到云梯的一端,让他从这里开始爬到云梯的另一端。在只有四五对搭档参加游戏的情况下,你可以让前端的搭档等爬梯者通过后,迅速跑到末端站好,这种方法可以帮你随意延长云梯。 

讨论问题示例:
   ·每个人爬梯之前感受如何?
   ·爬梯之后又有何感想?
   ·你在云梯之上的时候是什么感觉?
   ·做“梯子”的时候你有何感受? 

安全:
   要确保木棒儿或水管表面光滑,以避免划伤或扎伤爬梯者。确保每个人都能牢牢抓住木棒儿,千万不能在队友经过的时候失手。这是一个用来建立信任的游戏,如果有人不慎失手的话,丧失的信任感将很难恢复。
   另外,不允许将木棒儿举到比肩膀还高的位置上。 

变通:
   1.可以调整队型,形成一个弧形的梯子。
   2.可以把爬梯者的眼睛蒙起来——但是不要蒙住做“梯子”的队员的眼睛。

  
  • 醉沐清风
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  • 发表于:2008/1/22 11:22:48
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  1. 板凳
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直呼其名

时间:
10~15分钟 

人数:
不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由15~20个人组成的小组。 

道具:
   (每个小组)
   三个网球,或是三个比较软的小球。 

概述:
   这个游戏主要用来帮助大家记住彼此的名字。 

目的:
   帮助大家记住彼此的名字。 

准备:


步骤:
   1.选一块宽阔平整的游戏场地。
   2.队员们以小组为单位站成一圈。每人相距约一臂长。作为培训专员的你也不例外。
   3.告诉小组游戏将从你手里开始。你大喊出自己的名字,然后将手中的球传给自己左边的队友。接到传球的队友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球传给自己左边的人。这样一直继续下去,直到球又重新回到你的手中。 
   4.你重新拿到球后,告诉大家现在我们要改变游戏规则了。现在接到球的队员必须要喊出另一个队员的名字,然后把球扔给该队员。
   5.几分钟后,队员们就会记住大多数队友的名字,这时,再加一只球进来,让两个球同时被扔来扔去,游戏规则不变。
   6.在游戏接近尾声的时候,再把第三只球加进来,其主要目的是让游戏更加热闹有趣。
   7.游戏结束后,在解散小组之前,邀请一个志愿者,让他在小组内走一圈,报出每个人的名字。 

讨论问题示例:


安全:
  注意扔球的时候不可用力过猛。你最初的扔球应当是一个较慢的高球,为后续的扔球手法树立典范。 

变通:
   1.如果几个小组同时在玩这个游戏,可以让不同的小组在游戏中间交换一半队员。
   2.让队员们可以随心所欲地更换小组。被新小组接纳的唯一条件是新成员在站好位置后喊出自己的名字,以便其他队员扔球给他。

  
  • 醉沐清风
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  • 发表于:2008/1/22 11:23:28
  • 来自:辽宁
  1. 3楼
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系在一起

时间:
10~15分钟 

人数:
如果时问允许的话可以不限人数。通常情况是每个小组不超过24人。 

道具:


概述:
   这个游戏可以打破人际交往的坚冰,培养团队精神,同时使小组充满活力。 

目的:
   1.使小组充满活力。
   2.让大家动起来、笑起来。
   3.增强团队精神。 

准备:


步骤:
   1.让队员们紧密地围成一圈。
   2.让大家都举起左手,右手指向圆心。等每个队员都摆好了这个姿势以后,让他们用自己的左手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不许松开。
   3.现在要大家在不松手的情况下,把自己从“链子”中解开。解开后仍要保持大家站成一个圆圈,面向哪个方向不限。有时会出现这样的情况,大家都把自己解开了,但是却形成了几个小圆圈,而不是仍保持原来的大圆圈。如果你不希望这种情况发生,可以在完成步骤2之后做一个闭环测试。随意在圈中选出一个人,让他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接着用自己的右手去捏下一个对友的左手;这样继续下去,直到“捏手信号”返回到第一个人的左手上。如果捏手信号传不回来,你就需要重新开始了。你可以根据实际情况,决定是否需要进行闭环测试。 

讨论问题示例:
   ·你们遇到了什么困难?是如何克服这些困难的?
   ·每个人的任务是什么?
   ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 

安全:
   告诉队员们,当他们觉得被拉扯和扭曲得很难受的时候,可以暂时松开队友的手,但是必须尽快调整好姿势,重新抓住队友的手。
   如果队员们身体的柔韧性不好的话,可以适当降低要求,告诉他们在游戏的过程中只需要保持手的接触即可,不必一定要紧握住队友的手。这样可以避免由于手不能自由转动所引起的各种扭曲。 

变通:
   蒙上所有队员或一半队员的眼睛。

  
  • 醉沐清风
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  • 发表于:2008/1/22 11:23:47
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  1. 4楼
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滚球运动 


时间:
15~20分钟 

人数:
不限,人越多,需要的球就越多。 

道具:
   每人7~8个网球。 

概述:
   这是一个会使队员们汗流浃背的游戏,在整个游戏过程中,大家将会不停地跑,不停地笑。 

目的:
   1.使小组充满活力。
   2.培养团队精神。 

准备:


步骤:
   1.选一块宽阔平整的游戏场地,最好是选择诸如网球场或停车场之类的有边界线的场地。选一个人做球童,负责将新增加的球滚入场内;另外选几个人做记分手,负责数球记分。
   2.告诉队员们他们将要参加一项运动,这项运动的世界记录是每人平均得五分,激励队员们至少要达到这个成绩。
   3.队员们的任务是让尽可能多的球在场地内滚动。记分手负责数滚动中的球,一个球记一分。只允许用脚踢球,不可以用手滚球,也不可以用脚底踩球、传球。
   4.送球手负责不停地将新球送入场内,记分手负责数出那些滚动着的球的数目。
   5.让队员们沿着场地散开站好,送球手送进的第一个球标志游戏的开始,送球手会一个接一个地不断将球送入场内。
   6.等到小组基本上已经将滚球能力发挥到极致的时候,延时30秒或40秒,然后喊停,结束游戏。
   7.让记分手报出小组的最终得分,并对小组所取得的成绩表示祝贺。 

讨论问题示例:
   ·你们在游戏过程中碰到了什么问题?怎样分析问题的?每个人都做了什么?
   ·大家在游戏的过程中是像一个整体呢,还是像一盘散沙?
   ·游戏开始前多花一点时间计划是否会有助于提高成绩? 

安全:
   告诉队员在跑动踢球的过程中一定要注意安全,不要被四处滚动的球绊倒,尤其是在游戏接近尾声,场地中的球非常多的时候。 

变通:
   1.游戏开始前,给小组几分钟的计划时间。
   2.如果球不够的话。可以要求队员们把球保持在弹起的状态。这个要求至少可以使球的需求量减半。

  • 醉沐清风
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  • 发表于:2008/1/22 11:24:07
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  1. 5楼
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垫球 

时间:
15~20分钟 

人数:
不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8一16个人组成的小组。 

道具:
   ·1个海滨气球。
   ·比较大的游戏场地。 

概述:
   这个游戏会让所有的人都参与进来,它甚至可以调动那些最不愿意参与的队员的积极性。 

目的:
   1.培养团队精神。
   2.增强合作配合意识。 

准备:


步骤:
   1.让队员们站成一圈。
   2.告诉队员们他们将要一起挑战一项世界记录。
   3.告诉队员们他们的任务是让球在空中停留2分16秒,在这段时间内,垫球次数不得少于136次。任何人不得抓住球不放,大家必须通过不停地垫球,使球不至于落地。另外,不允许连续垫球,也就是说,接到球的人必须把球传给另一个人。
   4.如果队员们可以很轻松地实现目标,那么你就需要提高目标了。可以通过一个小花招,不着痕迹地提高目标。比如你可以这样对大家说:“抱歉。我刚才读错了,这项世界记录是这样的……”,或者说:“刚刚接到通知,今天早些时候有人刷新了这项世界记录,新的记录是……” 

讨论问题示例:


安全:
   告诉队员们注意安全,小心不要被绊倒或撞伤。如果大家在垫球的过程中不自觉地进入了有危险隐患的区域,你要赶紧让大家停下来,重新开始。 

变通:
   可以尝试着让队员们同时垫两个球或三个球,这样小组可以创造出一个全新的世界记录
  • 醉沐清风
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  • 发表于:2008/1/22 11:24:31
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  1. 6楼
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电波的速度

时间:
10分钟 

人数:
不限,越多越好。 

道具:
秒表。 

概述:
   这个一个快速而且简单的小游戏。它可以使整个小组协同工作,并给他们带来欢笑。 

目的:
   1.增强小组凝聚力。
   2.激励小组挑战自我、超越自我。 

准备:


步骤:
   1.让所有队员手拉手站成一圈。
   2.随意在圈中选出一个人,让他用自己的左手捏一下相邻同伴的右手。问第二个人是否感受到了队友传递过来的捏手信号,这里我们把它称为“电波”。告诉大家收到“电波”后要迅速把电波传递给下一个队友,也就是要快速地捏一下下一位队友的手。这样一直继续下去,直到“电波”返回起点。
   3.告诉大家你将用秒表记录“电波”跑一圈所需要的时间。然后大喊:“游戏开始!”,并开始计时。
   4.告诉大家“电波”传递一圈所用的时间,鼓励一下大家,然后让大家重新再做一次电波传递,希望这次传递能更快一些。
   5.让队员们重复做几次电波传递,记录下每次传递所用的时间。
   6.等大家都熟练起来之后,变更“电波”的传递方向,使电波由原来的沿顺时针方向传递变为沿逆时针方向传递。
   7.“电波”沿着新方向被传递几次之后,再一次让队员们逆转“电波”的方向,同时让队员们闭上眼睛或是背向圆心站立。
   8.在游戏快要结束的时候,为了使游戏更加有趣,悄悄告诉第一个人同时向两个方向传递“电波”,而且不要声张,看看这样会带来什么有趣的效果。 

讨论问题示例:
   ·为什么“电波”传递方向突然改变后,“电波”传递速度会变慢?
   ·为什么闭上眼睛后,“电波”传递速度会变慢?
   ·在“电波”沿两个方向同时传递的情况下。“电波源”对面的队员们感受如何? 

安全:


变通:
   可以用其他的方式传递电波,比如轻轻敲打同伴或是吹口哨。

  • 醉沐清风
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  • 发表于:2008/1/22 11:24:55
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  1. 7楼
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困境


时间:
l小时以上 

人数:
不限.人数较多时,需要将队员划分成若干个由5个人组成的小组。 

道具:
   【每个小组)
   ·4根直径约20cm(8英寸).长约45cm(18英寸)的圆木。处理过的用做栅栏的松木或是旧的电线杆均可。注意其直径一定不要小于20era(8英寸),否则它们将很难在软地上滚动。
   ·一块硬木板,其长度约为4米(12英尺).宽度约为30era(12英寸),厚度约为5cm(2英寸)。
   ·一根12ram(半英寸)粗,6米(加英尺)长的绳子。
   ·两根绳子,用来标记起点和终点。 

概述:
   这是一个用来培养小组创造精神的游戏。 

目的:
   培养合作配合、共同解决问题的意识。 

准备:


步骤:
   1.选择一块地面较软的场地作为游戏场地,如果地面光滑而且坚硬,圆木就会太容易滚动,队员们将很难在木板上站稳。
   2.让队员们每五个人组成一个小组。  
   3.分完小组后,给每个小组指定一个小组长。(如果你任命那些非常内向的人做小组长的话,将可以帮助他们改善自我形象。)
   4.让所有小组到起点站好,给每个小组发圆木、木板和绳子。
   5.告诉各小组他们的任务是用发给他们的材料,越过一片“危险”地段。在穿越的过程中身体不得接触地面。
   6.致游戏开场白:
   你们小组正在工厂的一个角落里进行一项秘密工作。突然,你们中的一个人发现一个输送新型强酸的管道漏了,而且已经有很多强酸从管道中流了出来,这些强酸在地面上蔓延了约10米宽,挡住了你们逃离危险的去路。强酸挥发出来的气味越来越强烈,你们已经逐渐感到呼吸困难,所以必须尽快逃出去。你们不能从强酸上面走过去,因为不论你们身体的哪一部分碰到这种酸,你们都会在数秒内被溶化掉。你们目前唯一可用的工具就是四根圆木,一块木板和一根绳子。这四根圆木经过了耐腐蚀处理。它们可以接触强酸。木板和绳子不能接触强酸,它们碰到这种强酸的话也会立刻被溶化掉。如果在穿越的过程中有人碰到了酸.整个小组必须立刻返回原地.让受伤的队员到一个特殊淋浴器下面冲洗,这是抑制强酸灼伤的唯一办法。然后,整个小组才能重新开始穿越。如果木板或绳子碰到了酸,也必须进行同样的处理,否则的话整个木板或绳子都会被溶化掉。游戏成功的条件是整个小组都能安全地越过这片强酸地带,祝你们好运! 

讨论问题示例:
   ·你们在游戏过程中碰到了什么问题?
   ·怎样分析问题的?
   ·每个人都做了什么?
   ·每个人都充当了什么角色?
   ·小组长是否进行了有效的领导?
   ·每个人是否都能积极参与,共同解决问题?
   ·你认为小组的整个运作过程有效吗?为什么?
   ·就进一步提高小组的运作,你的建议是什么? 

安全:
   要确保圆木的表面没有尖锐的棱角。 

变通:
   如果需要加大游戏的难度,可以蒙上2名队员的眼睛——告诉大家,有两名队员的眼睛已经因为挥发出的酸性气体的刺激而失明了。

  • 醉沐清风
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  • 发表于:2008/1/22 11:27:35
  • 来自:辽宁
  1. 8楼
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糖衣炮弹

时间:
30分钟~1小时 

人数:
不限 

道具:
   ·两种颜色的果汁软糖,每个队员5块颜色相同的果汁软糖。
   ·两种颜色的头巾,每个队员一条头巾,头巾的颜色要与队员手中的果汁软糖的颜色相同。
   ·哨子。 

概述:
   这是几个适合在树林里玩的游戏之一。 

目的:
   1.让两个小组展开竞争。
   2.增强团队精神。 

准备:
   在游戏开始前,选择一块比较大的游戏场地作为“战场”,两个小组将在这个战场中展开战斗。理想的情况下,战场中最好有比较多的能够隐蔽的地方。你可以通过在树上绑上彩带来标记战场的边界。 

步骤:
   1.选出几个队员做监护员之后,把剩下的队员分成两组。两个小组不但要求人数相同,而且在运动能力和身体灵活性方面也要大体上水平相当。
   2.根据果汁软糖的颜色给两个小组命名。如果你买的是白色和红色的果汁软糖,那么把一个队称为白队,另一个队称为红队。把白色的头巾发给白队,红色的头巾发给红队。给白队的每个队员发5块白色的果汁软糖;给红队的每个队员发5块红色的果汁软糖。
   3.告诉所有队员边界的位置。告诉他们在游戏中,两个小组将各占据边界的一端,游戏开始后,两个小组都要快速向对方阵地前进,抢先到达对方阵地的小组获胜,注意这里的到达指的是整个小组全部到达对方阵地。
   4.宣布游戏规则。听到吹哨后各小组才可以开始前进。在前进的过程中,可以用手中的果汁软糖向对手“射击”。被对手击中的人必须至少静止30秒后方可移动。被击中3次的队员必须返回起点,重新开始。不允许用果汁软糖“射击”对手的头部或脖子。每个小组都可以反复使用落在地上的果汁软糖,但是必须是与自己小组颜色相同的果汁软糖。一旦某个小组成员到达了对方的阵地,他就彻底安全了,不会再受到软糖的威胁。
   5.游戏规则讲解清楚之后,让两个小组各占据边界的一端,给他们5分钟的时间做
战略战术部署,然后吹哨,开始游戏。
   6.在游戏结束后,引导大家就游戏过程展开讨论。其问,可以把剩余的果汁软糖发给大家来吃。 

讨论问题示例:
   ·你们在游戏过程中碰到了什么问题?怎样分析问题的?每个人都做了什么?
   ·每个人都充当了什么角色?
   ·游戏过程中有无领导者产生?
   ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 

安全:
   让监护员从安全的角度留意每名参赛队员,因为“战场”中会有很多容易把人绊倒的东西。监护员还要注意发现和制止“恶意”射击。所谓“恶意”射击,是指射击高度在肩膀以上的那些射击。进行“恶意射击”的人一旦被发现,将立刻被遣返回原地,重新开始前进。监护员还需要记录每个队员被击中的次数,被击中3次的队员必须退回到自己小组的起点,重新开始。 

变通:
   可以用一些较软的小球代替果汁软糖。但是,一定不能用比果汁软糖硬的物体做“子弹”。

  • 醉沐清风
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  • 发表于:2008/1/22 11:28:32
  • 来自:辽宁
  1. 9楼
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马球大战 

时间:
20~30分钟 

人数:
最多24人。 

道具:
   ·每名队员一把用泡沫橡胶做成的剑(可以到玩具店去买,也可以自己用泡沫橡胶来做)。
   ·两种颜色的头巾,每个队员一条头巾。
   ·足够多的大气球。
   ·一块比较大的游戏场地。
   ·一些哨子(供培训专员和监护员们使用)。
   ·4根绳子(如果无法找到有边界的篮球场或网球场做游戏场地,可以用绳子标记游戏场地的边界)。 

概述:
   这个游戏一定会让游戏者心跳加快,兴奋不已。 

目的:
   1.培养团队合作精神。
   2.使小组充满活力。
   3.提高士气。 

准备:
   没有球网的篮球场或网球场是比较理想的游戏场地。你也可以在草地上玩这个游戏,这时你需要用四根绳子标记出游戏场地的边界。 

步骤:
   1.选出几个队员做监护员。让监护员注意观察是否有人用剑或用气球击打对手。一旦发现这种情况,监护员要立刻吹哨,暂停比赛,并向培训专员通报情况。
   2.把剩下的队员分成两组。
   3.根据头巾的颜色给两个小组命名。如果你买的是蓝色和红色的头巾,那么把一个队称为蓝队,另一个队称为红队。把蓝色的头巾发给蓝队,红色的头巾发给红队,让队员们都带上头巾。给每个队员发一把橡皮剑。
   4.告诉所有队员边界的位置,然后开始宣布游戏规则。每个小组的目标是尽可能多地得分,得分高的小组获胜。得分规则是每向得分线后面推过去一个球就会得一分。每个小组的得分线是对方小组身后的边界线。只允许用剑击打或接触气球,如果有人用手或脚接触气球的话,他所在的小组将被罚一分。任何情况下都不允许用剑击打对手,有这种犯规行为的小组将被罚2分。整个比赛时间是10分钟,中间休息并交换场地。
   5.宣布完游戏规则之后,让两个小组用投掷硬币的方法来选择场地。场地定好,两个小组就位之后,给他们5分钟的时间做战略战术部署。然后吹哨,开始游戏。 

讨论问题示例:
   ·每个小组都使用了什么战略战术?
   ·这些战略战术有效吗?为什么?
   ·游戏过程中有无领导者产生?
   ·如何加强队员间的相互合作? 

安全:
   要确保没有人用剑或气球击打对手。 

变通:
   1.只用两个气球。
   2.可以用两人比赛的方式玩这个游戏。也可以先用两人比赛的方式来玩,然后再扩展成小组比赛的方式。

  • 醉沐清风
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  • 发表于:2008/1/22 11:28:56
  • 来自:辽宁
  1. 10楼
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缩小包围圈


时间:
5分钟 

人数:
不限 

道具:


概述:
   这是一个不可能完成的任务,但是它会给游戏者带来无尽欢笑。 

目的:
   1.使小组充满活力。
   2.创造融洽的气氛,为后续培训活动的开展奠定良好基础。
   3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。 

准备:


步骤:
   1.让队员们紧密地围成一圈,包括你自己。
   2.让每个队员把自己的胳膊搭在相邻同伴的肩膀上。如主图所示。
   3.告诉大家我们将要面临一项非常艰巨的任务。这项任务是大家要一起向着圆心迈3大步,同时要保持大家已经围好的圆圈不被破坏。
   4.等大家都搞清楚了游戏要求之后,让大家一起开始迈第一步。迈完第一步后,给大家一些鼓励和表扬。
   5.现在开始迈第二步。第二步迈完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表扬与鼓励的词语了,因为,目前的处境已经使大家忍俊不禁了。
   6.迈第三步,其结果可能是圆圈断开,很多队员摔倒在地。尽管很难成功地完成任务,但是这项活动会使大家开怀大笑,烦恼尽消。 

讨论问题示例:


安全:
   在迈第三步的时候尤其要注意,不要让有些队员摔得过重。 

变通:
   1.如果参加人数较多的话,比如多于40个人,可能分成小组来做游戏会更好一些。
   2.可以把队员们的眼睛都蒙起来做这个游戏。

  • 醉沐清风
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  • 发表于:2008/1/22 11:29:18
  • 来自:辽宁
  1. 11楼
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炸药

时间:
5分钟 

人数:
不限 

道具:
   (每个小组)一个气球。 

概述:
   这个游戏在很大程度上是要利用其它游戏剩余的气球来搞笑。 

目的:
   培养整体观念。 

准备:


步骤:
   1.让队员们每3人组成一个小组。
   2.给每组发一个气球,让大家把自己的气球吹起来,不要把气球吹到轻轻一压就会爆的程度,让气球内的空气量达到其最大容量的75%即可。
   3.让每个小组都面对面围成一个紧密的圆圈,如主图所示。
   4.让每个小组都把气球放到圆圈的中间,气球的高度与腰齐平。
   5.让队员们向圆心的方向走,直到3个人能够用腹部夹住气球。然后,大家都要把手从气球上拿开,注意,不能让气球落地。
   6.告诉队员们他们的任务是走3步,并挤碎气球。第一个挤碎气球的小组将会获得特别奖励。
   7.如果有些小组始终不能挤碎气球,让那些成功地完成任务的小组过去帮助他们一下。 

讨论问题示例:


安全:


变通:
   1.如果由两个人组成小组来挤气球的话,这会成为一种非常亲密的举动。
   2.为了加大游戏的难度,你可以让4个人一组来挤气球。
   3.可以蒙上队员们的眼睛,并且让大家保持绝对的安静,然后再按照上面的规则来玩这个游戏。
   4.如果大家是在游泳池里,那么可以让大家在水里玩这个游戏
  • 醉沐清风
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  • 发表于:2008/1/22 11:29:38
  • 来自:辽宁
  1. 12楼
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大扫除

时间:
15~30分钟.比赛的轮数越多,所需的时间越长。 

人数:
不限,人数越多,需要的垃圾就越多。 

道具:
   ·大量的比较轻的、干燥的、可以循环利用的垃圾(比如塑料袋、旧报纸、饼干盒、旧杂志、旧衣服、小纸盒等)。
   ·一个排球网。
   ·一个秒表。
   ·一个哨子。
   ·三张钉在一起的小纸片。 

概述:
   如果你能找到一个排球网和一堆可循环利用的垃圾的话,你就已基本具备了本游戏所要求的条件了。 

目的:
   让两个小组展开竞争。 

准备:
   1.在那三张钉在一起的小纸片的第一页写上“120秒”,第二页写上“140秒”,第三页写上“160秒”。
   2.或是事先架好排球网,或是让队员们一起来架设排球网。 

步骤:
   1.告诉队员们将要玩一个新游戏。这是一个绿色游戏,因为游戏所用的材料都是可以再循环利用的材料。
   2.把队员们分成两个人数相同的小组,让两个小组分别站到排球网的两边。
   3.把所有的垃圾平分给两个小组。
   4.告诉队员们你将通过吹哨开始和结束游戏。游戏开始后,大家要尽量向对方场地中扔垃圾。注意,每人一次只能仍一件垃圾,而且只允许从球网的上面扔垃圾,不可以从球网下面或侧面扔垃圾。游戏结束时,自己场地中垃圾较少的小组获胜。
   5.告诉队员们,他们将进行3轮比赛,每轮比赛将持续不同的时间。为了避免吹黑哨,你可以把每轮比赛将持续的时间事先写在纸上。一轮比赛结束后,你需要向大家展示纸上规定的本轮比赛的持续时间。
   6.让两个小组准备好垃圾,各就各位,然后吹哨,开始比赛。
   7.第一轮比赛结束后,根据两方场地中的垃圾裁判胜负。
   8.问失败的一方是否希望再比一次。按照下一张纸片上规定的时间,开始新一轮比赛。 

讨论问题示例:
   ·你们在游戏过程中碰到的主要问题是什么?
   ·每个小组都使用了什么战略战术? 

安全:
   确保没有人投掷危险物品。 

变通:
   1.可以进行多轮比赛,不必局限于3轮比赛。
   2.可以把一些队员的眼睛蒙起来。这一举措还可以丰富游戏结束以后讨论问题的内容。

  • 醉沐清风
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  • 发表于:2008/1/22 11:29:59
  • 来自:辽宁
  1. 13楼
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搭帐篷 



时间:
l小时以上 

人数:
不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8~10个人组成的小组。 

道具:
   (每个小组)
   ·1个小帐篷(最好是小型的圆顶帐篷或是用绳子和钉子架起的双人帐篷)。
   ·1把锤子(如果搭帐篷需要钉钉子的话)。
   ·1个急救箱。
   ·每个队员一块蒙眼布。 

概述:
   这项活动会使一些队员感到很受挫,它还可以让某些人切身地体会到一有机会,自己会变得多么具有统治欲。 

目的:
   1.演示人们习惯于承担特定角色这种现象。
   2.练习以小组为单位有效地解决问题。 

准备:
   帐篷不要过大。小型的、搭建复杂度适中的帐篷比较适宜。如果帐篷可以折叠起来,放入一个小包装袋就更好了。在游戏开始前,不要让任何人看到帐篷。 

步骤:
   1.把队员们分成若干个由8~12个人组成的小组。给每个小组分配一个监护员。让各个小组分散开,这样保证每个小组都有自己充足的活动空间。
   2.给每个队员发l块蒙眼布,让大家都把自己的眼睛蒙起来。
   3.大家都已把自己的眼睛蒙起来之后,在每个小组面前放上一个装在包装袋里的帐篷。
   4.帐篷放好之后。致游戏开场白,开场白示例如下:
   你们小组刚刚结束了一次愉快的海外旅行,正处在归国途中。在今天早些时候,你们所乘坐的飞机由于暴风雨的影响被严重损坏。你们遵照飞行员的指令跳伞求生。在离开飞机的时候,你们中的一个人拿到了一个救援包,包里有一个小帐篷。现在正值午夜时分,天上乌云密布,不见一点月光,你们处于一片漆黑之中,又冷又累。你们现在需要尽快地在黑暗中把帐篷搭起来,越快越好,因为暴风雨马上就要再次来临了。祝你们好运!
   5.等所有小组都搭好帐篷之后,或是在你认为游戏应当结束的时候,宣布游戏结束,并引导大家就沟通、教学技术、冲突解决、领导、授权等游戏中涉及到的问题展开讨论。 

讨论问题示例:
   ·你们在游戏过程中碰到了什么问题?怎样分析问题的?每个人都做了什么?
   ·每个人都充当了什么角色?
   ·是否每个人都感到自己积极参与了整个过程?
   ·游戏过程中有无领导者产生?
   ·如何能够把帐篷搭得更快更好?
   ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 

安全:
   如果在搭帐篷的过程中用到了钉子,要注意防止出现钉钉子时被锤子砸伤手,或是被钉在地上的钉子绊倒的现象。同时要注意防止大家被搭帐篷用的绳子绊倒,通常在搭帐篷的过程中,绳子会被拉得到处都是。 

变通:
   1.如果你发现某些人领导欲极强,已经完全控制了整个游戏,你需要改变这种局面,那么,你可以宣布他突然患上了一种罕见的热带丛林病,患上该病的人会立刻失声。
   2.你可以不告诉队员们袋子里装的是帐篷,只要求他们快速地把袋子里的东西装起来,这样,队员们必须首先判断出袋子里装的是什么。

  • 醉沐清风
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  • 发表于:2008/1/22 11:32:17
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  1. 14楼
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呼啦圈 


时间:
l小时以上 

人数:
不限,人数较多时.需要将队员划分成若干个由12~16个人组成的小组。 

道具:
   (每个小组)
   ·2个大呼啦圈(尽可能用直径最大的呼啦圈)。
   ·1个秒表。
   ·1个哨子。 

概述:
   这是一个随时可用的、引人发笑的游戏。 

目的:
   培养整体观念。 

准备:


步骤:
   1.把队员们分成若干个由12~16个人组成的小组。
   2.让每个小组都手拉手、面向圆心围成一圈。
   3.等每个小组都站好圆圈、拉好手之后,任意选一个小组,让其中两个队员松开拉在一起的手,把两个呼啦圈套在其中一个队员的胳膊上,让这两个队员重新拉起手。对其他小组做同样处理。
   4.现在,让各个小组沿相反方向传递两个呼啦圈。为了把呼啦圈传过去,每个队员都需要从呼啦圈中钻过去,如主图所示。两个呼啦圈重新回到起点后,本轮游戏结束。
   5.吹哨开始游戏,同时开始用秒表计时。
   6.第一轮游戏结束后,祝贺大家成功完成任务,并通报各小组完成任务所用的时间。重新开始一轮游戏,并告诉队员们这次要求大家能更快一些。反复进行4~5次呼啦圈传递,确保队员们知道他们需要一次比一次快。 

讨论问题示例:
   ·你们在游戏过程中碰到了什么问题?
   ·怎样分析问题的?
   ·游戏过程中有无领导者或教练员产生?
   ·哪些因素有助于成功完成游戏?
   ·哪些因素使完成任务变得更加困难?
   ·有没有确定出比较现实的目标? 

安全:
   如果有人身体的柔韧性较差,不适合参加这个游戏,那么可以让这些人来计时,或是充当监护员。如果你在游戏中使用了监护员,要让监护员尽量跟着呼啦圈移动,这样当钻圈的人不小心被绊倒的话。他们可以及时保护和搀扶。 

变通:
   1.在每轮游戏开始前,给每个小组一分钟计划时间。
   2.让每个小组在开始新一轮游戏之前,事先确定出本轮游戏的目标时间。

  • 醉沐清风
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  • 发表于:2008/1/22 11:33:44
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  1. 16楼
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碰碰车 


时间:
30~60分钟,参加人数越多,所需的时间就越长。 

人数:
9—20人。 

道具:
   ·体育馆;或天花板上有地方系绳子的、木地板的会议室;或大树掩映下的停车场。
   ·一根粗绳子,如果是在会议室里,要把这根绳子系在天花板上:如果是在体育馆里,可以直接利用爬绳,就不必自己准备粗绳子了。
   ·1个小滑车。
   ·1个空网球筒。
   ·一套防护服,包括头盔、手套、护膝、护肘。 

概述:
   如果能够找到体育馆或是满足要求的会议室,你就基本上可以开展这个游戏了。 

目的:
   1.树立集体观念。
   2.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。
   3.培养团队合作精神。 

准备:
   你可以很轻松地自制一辆小推车。你需要一块厚度约为20mm,边长为45cm的正方形的胶合板,和一些结实的滚轴。把滚轴装在胶合板的四个角上,一个小滑车就做好了。 

步骤:
   1.让队员们以绳子为圆心站成一圈,相邻队员间的距离约一臂远。
   2.邀请一名志愿者站到圆圈内,让他穿好防护服,站到小滑车上。他就是游戏中的骑手。
   3.把准备好的空网球筒放在圆心处。
   4.等骑手穿好防护服、站到小车上之后,让他抓住绳子。
   5.告诉站在圆周上的队员们:“你们的任务是撞倒这个网球筒。游戏规则是你们必须站在原地,不能移动。只能利用小滑车来撞倒这个网球筒。网球筒被撞倒的那一刻,骑手必须也在小滑车上。”
   6.告诉骑手:“你的任务是尽量不让小滑车撞到网球筒。你可以通过手中的绳子控制小滑车并防止自己摔跤。”
   7.随意选一名队员,让他走到圆心,把骑手和小滑车一起拉到自己原来所站的位置上,然后瞄准网球筒的方向,把骑手和小滑车一起推出去。
   8.重复步骤7,直到网球筒被撞倒为止。让骑手数一下自己一共被推了多少次。 

讨论问题示例:
   ·作为骑手,你感觉自己的任务难度如何?
   ·作为推车的一方,什么战略对你们来说最有效?
   ·你们是如何想出这个战略的?
   ·游戏过程中有无领导者产生? 

安全:
   通常情况下。骑手从小滑车上摔下来的概率比较小。但是,根据墨菲法则——任何可能出错的事终将出错,你还是要确保骑手穿着防护服参加游戏。另外,留意那些推车手,防止有人推车时用力过猛。 

变通:
   每推车一次后,让每个站在圆周上的队员后退半步。这样,随着游戏的进行,圆圈会越来越大,推车手们取胜的概率也随之增大。

  • 醉沐清风
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  • 发表于:2008/1/22 11:34:18
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  1. 17楼
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盲人足球赛 



时间:
30~印分钟.参加人数越多,所需的时间越长。 

人数:
不限 

道具:
   ·2个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢一下,球不会滚得太远)。
   ·1把哨子。
   ·两种颜色的蒙眼布。
   ·l块比较大的游戏场地。 

概述:
   如果你需要一个能增进信任和沟通的游戏,那么这个游戏将是你非常好的选择。 

目的:
   1.建立小组成员间的相互信任。
   2.促进沟通与交流。
   3.培养团队合作精神。 

准备:
   如果你能找到一个足球场来玩这个游戏,那就再好不过了。如果找不到足球场的话,那么用一些物体在地上标记出四个角、边线和球门。场地两端的边线代表球门。 

步骤:
   1.留出2~3个人做监护员。监护员的任务是负责安全问题,同时兼任边裁。把其它的队员带到场地中间,把他们分成2个人数相同的小组。注意,要求每个小组的总人数为偶数。
   2.每个队员在自己的小组内找一个搭档。
   3.根据蒙眼布的颜色给两个小组命名。如果你买的是黄色和绿色的蒙眼布,那么把一个队称为黄队,另一个队称为绿队。把黄色的蒙眼布发给黄队,绿色的蒙眼布发给绿队。确保每对搭档拿到一块蒙眼布。每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。
   4.告诉大家:“我们即将进行一场别开生面的足球赛。每对搭档中,只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什么。”
   5.详细解释游戏规则。要求那些被蒙上了眼睛的队员保持类似于汽车保险杠的姿势——弯曲双肘,手掌向外,手的高度与脸齐平。在发生意外碰撞时,这种姿势有助于避免或减轻对身体上半部的伤害。负责指挥的队员不允许碰自己的同伴,只能通过语言表达指令。这场球赛中没有守门员,每个队踢进对方球门一个球得一分。你——作为培训专员,是这场比赛的裁判。任伺一队进球后,都要把球拿回场地中问,重新开始比赛。不允许把球踢向空中,在任何时候,球都是在地面上滚动。如果某个队员踢了高球,裁判会暂停比赛,并把该队员罚下场一段时间。如果球被踢出界了,裁判将负责将球滚回场地。除此之外,没有其他的关于出界处理的规则。比赛一共进行lO分钟,中间休息,交换场地。
   6.宣布完游戏规则之后,让两个小组用投掷硬币的方法选择场地。场地定好后,把两个球放在场地中间。然后吹哨,开始游戏。用两个球意味着比赛中每个队一个球,各自为多得分而奋斗。 

讨论问题示例:
   ·哪个队取得了最终的胜利?
   ·哪些因素有助于最终取得胜利?
   ·被蒙上眼睛的队员感受如何?
   ·指令的清晰度如何?哪些方面还有待改进?
   ·这个游戏对我们的实际工作有何启发?


安全:
   确保那些被蒙上了眼睛的队员保持类似于汽车保险杠的姿势。
   不允许把球踢向空中,因为这非常容易导致队员们受伤。 

变通:
   1.在中场休息的时候,你可以让每队搭档交换角色,即蒙上负责指挥的那个队员的眼睛,让原来被蒙着眼睛的队员指挥。
   2.在参加人数较多的情况下,可以考虑用3~4个球。

  • 醉沐清风
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  • 发表于:2008/1/22 11:34:54
  • 来自:辽宁
  1. 18楼
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轮胎足球赛


时间:
l小时以上 

人数:
不限 

道具:
   ·两种颜色的头巾(或是袖标),每个队员发一条头巾,不同的头巾颜色代表不同的小组。
   ·两块蒙眼布。
   ·两个比较大的汽车内胎,比如卡车的内胎。
   ·一个比较大的游戏场地。
   ·一把哨子。
   ·一个补胎工具箱和一把气筒.以便轮胎漏气时使用。 

概述:
   这个游戏会使队员们四处奔跑、气喘吁吁。 

目的:
   1.培养竞争意识。
   2.培养合作精神。
   3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。 

准备:
   1.足球场是理想的游戏场地,但是,如果找不到足球场的话,那么可以用一些物体在地上标记出四个角和球门球门就是场地的两端。这里不需要标记边线。
   2.把轮胎打气至半足,这样轮胎比较软,可以避免意外伤害。在轮胎上做上标记,该标记要与轮胎所属的小组的颜色一致。一个简单的标记办法是在不同的轮胎上系上不同颜色的彩带,比如,在红队的轮胎上系上红色的彩带,在蓝队的轮胎上系上蓝色的彩带。 

步骤:
   1.让所有队员进入游戏场地。
   2.把两个轮胎放在场地的中间。
   3.把所有队员分成人数相同的两个小组。
   4.每个小组一种颜色的头巾(或袖标),让大家把头巾(或袖标)都戴上。
   5.说明游戏目标和规则。你可以这样来描述这个游戏:
   这是一场以获胜为目的的比赛。为了成为胜利者,每个小组需要在规定的时间内.尽可能多地得分。两个小组将一共进行4局比赛,每局lO分钟,两局之间有5分钟的休息时间。得分规则是每把自己小组的轮胎推过对方的球门一次得一分,每个小组的球门是自己小组身后的两个角所确定的直线。游戏的过程是这样的。游戏开始的时候,每个小组的全体成员都要退出到场外,在自己的球门后面站好。每个小组推举一名志愿者,并蒙上这个志愿者的眼睛。这两名被蒙上了眼睛的志愿者需要进入到场地中间,找到属于自己小组的轮胎。在轮胎被找到之前,任何其他队员不得进入场地,而且志愿者不可以摘掉蒙眼布。志愿者只能根据队友们的指令,判断向哪里走、走多远。一旦志愿者碰到了自己小组的轮胎,他就可以摘摔蒙眼布了,与此同时,他的队友们可以跑入场地中,开始比赛。只允许通过用脚踢、用脚或膝盖推的方式移动轮胎.不允许用手或胳膊接触轮胎。如果某个队员的手或胳膊碰到了轮胎,该小组的轮胎必须保持静止10秒钟,在这10秒钟里,该小组的任何人都不能碰这个轮胎。在这个比赛中没有边线,也就是说在横向上大家可以自由活动,但是。不管你在多宽的范围内传递轮胎.别忘了得分的规则是把轮胎推过对方的球门。通过上面对游戏规则的描述,你不难发现。要赢得这场比赛.你不仅需要好的进攻战略,而且需要好的防守战略,你需要瓦解对方的进攻,尽量不让对方的轮胎攻入自己的球门。唯一的防守规则是不可以通过把腿放入轮胎的中间来停止轮胎的运动。一旦某个队“进球”了,两个队都要把自己的轮胎放回到场地中间,准备重新开始比赛——即所有队员退出到场外,在自己的球门后面站好.每个队推举一名志愿者。蒙上他们的眼睛。
    6.等大家都明确了游戏规则之后,让两个队都退到自己的球门之后,每个队选出一名志愿者,蒙上志愿者的眼睛。这一切都就绪之后,你就可以吹哨,宣布比赛开始 

讨论问题示例:
   ·你们在游戏过程中遇到了什么问题?如何分析问题的?每个人的任务是什么?
   ·每个人都充当了什么角色?
   ·游戏过程中有无领导者产生?
   ·被蒙上眼睛的队员感受如何?
   ·你们游戏过程中都运用了什么战略?这些战略有效吗?
   ·可以通过哪些方法提升团队合作精神? 

安全:
   为了避免意外伤害,要把轮胎的打气阀用胶带包起来。
   如果游戏场地附近存在任何障碍物的话,让眼睛被蒙上的队员保持类似于汽车保险杠的姿势——弯曲双肘,手掌向外,手的高度与脸齐平。在发生意外碰撞时,这种姿势有助于避免或减轻对身体上半部的伤害。
   如果场地上没有积雪的话,不要让队员们穿着笨重的靴子参加比赛。 

变通:
   1.在游戏开始前,给每个小组l~2分钟的计划时间。
   2.在游戏者比较多的情况下,可以考虑多分几个小组,多准备一些轮胎
  • 醉沐清风
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  • 发表于:2008/1/22 11:36:31
  • 来自:辽宁
  1. 19楼
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捉迷藏 



时间:
l小时以上 

人数:
不限 

道具:
   ·夜晚。 
   ·1个比较亮的手电筒,手电筒的光束最好比较窄。
   ·1块游戏场地,场地的中间是“家”,在家的两端各有一个路标(可以把小屋、汽车、货棚或大树等命名为“家”;可以用诸如垃圾桶、房子等任何物体充当路标。)。 

概述:
  这个游戏会让你回想起童年的快乐时光。它是我们儿时常玩的捉迷藏游戏的改版,最主要的一点变化是这里我们需要在夜晚进行这个游戏。当你组织一项为期几天的培训活动时,可以把这个游戏安排在培训中间的某个晚上。 

目的:
   1.培养集体观念。
   2.让队员们相互竞争。 

准备:


步骤:
   1.让所有队员在“家”的附近集合,准备聆听培训专员做游戏说明。选择在外面宣布游戏说明是别有用意的,这可以让队员们的眼睛在游戏正式开始之前,已经逐渐适应了在黑暗中分辨物体。
   2.说明游戏过程和规则。你可以这样描述:
   这个游戏的名字叫“捉迷藏”,它和你儿时玩过的捉迷藏游戏略微有些不同。我将选出一名队员负责捉人,并给他一个手电筒,注意。只能在游戏允许的时刻打开手电筒。负责捉人的队员要蒙上自己的眼睛,慢慢地、大声地从1数到50。在负责捉人的队员数数的这段时间里,其他队员要快速地找地方藏起来。负责捉人的队员数到50之后,他就要打开手电筒,开始找人了。一旦发现了某个人,负责捉人的队员需要用手电筒在那个队员的脸上照一下,并大喊出他的名字。被捉住的队员将不得不从藏身之处出来,走到一个事先指定好的地点,等待其他队员。与此同时,其他尚未被发现的队员要尽可能地安全返回“家”中。回“家”的指定路线是先分别到达指定好的那两个路标,然后再返回家中。整个行进过程都不能被发现。成功到“家”之后,你需要摸一下“家”,然后大喊一声“安全!”在黑暗中行进的时候一定要注意安全,小心绊倒和受伤。等所有藏起来的队员或是安全回家或是被捉住之后。本轮游戏就结束了。第一个安全回家的人将成为下一轮游戏中负责捉人的队员。
   3.选出一名队员负责捉人,给他一个手电筒,让他蒙上自己的眼睛,从l数到50。 

讨论问题示例:


安全:
   这个游戏要求培训专员对游戏场地非常熟悉。如果培训专员对将要使用的游戏场地不熟悉的话,就不要用这块场地。
   要确保在游戏开始之前,队员们的眼睛已经适应了黑暗的环境。 

变通:
  告诉负责捉人的队员手电筒最长可以开5秒钟,然后必须关掉至少5秒后,才允许再次被打开。在手电筒关掉的时候,负责捉人的队员必须大声地数5个数,这样其他队员可以据此判断手电筒重新被打开的时刻。

  • 醉沐清风
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  • 发表于:2008/1/22 11:40:45
  • 来自:辽宁
  1. 20楼
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人工机器




时间:
10~20分钟,小组越多,所需时间越长。 

人数:
不限,最好每个小组8~12个人。 

道具:


概述:
   在这个游戏中,队员们将以小组为单位构建人工机器。 

目的:
   1.驱除午饭后或早起后的困倦,使大家活跃起来。
   2.培养集体观念。 

准备:


步骤:
   1.把队员们划分为若干个由8~12个人组成的小组。
   2.给每个小组5分钟的时间设计出一台人工机器,小组中的每个队员都是机器的一个组成部分,各个组成部分相互关联,一个组成部分的活动会引发其他组成部分的相关活动。
   3.5分钟后,让各个小组依次展示自己设计的人工机器。
   4.全体队员一起选出最佳设计。 

讨论问题示例:


安全:


变通:
   每个小组展示完自己的人工机器后,让大家把所有的人工机器连接起来,形成一个大型人工机器。
   在设计机器的过程中禁止说话。
   你可以事先在纸上写出需要设计的机器的名称,比如香肠加工机、大钟、自行车、计算器、打字机、咖啡过滤器、混凝土加工机等,让不同的小组按纸上规定的名称设计机器。在机器展示的过程中。让其他小组猜出各个机器的名称。

  • 醉沐清风
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  • 发表于:2008/1/22 11:41:45
  • 来自:辽宁
  1. 21楼
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顶针传递


时间:
5~10分钟 

人数:
不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。 

道具:
   ·l包牙刷。
   ·l包顶针。 

概述:
   这是一个快速的竞争性游戏,它有助于培养团队合作精神。 

目的:
   1.培养团队合作精神。
   2.使小组充满活力。 

准备:


步骤:
   l.告诉队员们他们即将开始一场比赛。
   2.人数较多时,将队员分成若干个由5~7个人组成的小组。
   3.给每个队员发一把牙刷。
   4.给每个小组一个顶针。
   5.让每个小组站成一排(或一圈)。
   6.让每个队员把牙刷叼在嘴里,直至游戏结束。
   7.把顶针交给每个小组站在队首的队员,让他们把顶针套在牙刷上。
   8.每个小组要完成的任务是按顺序经由每个组员,把顶针由队首传到队尾(如主图所示)。只允许用牙刷传递顶针,不允许用手碰顶针。如果有人不慎把顶针掉到了地上.只能用牙刷把顶针拣起来,而且不能把牙刷从嘴里拿出来。
   9.第一个把顶针传到队尾的小组获胜。 

讨论问题示例:
   ·哪个小组第一个把顶针传到了队尾?
   ·哪些因素有助于成功地完成游戏?
   ·在游戏过程中遇到了哪些困难?是如何克服困难的?
   ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 

安全:


变通:
   1.按照实际的工作团队划分小组。
   2.重复玩3~4轮,每轮游戏开始之前,给每个小组2分钟时间讨论战略战术,并且记录传递时间,看各小组是不是一次比一次传得快。

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