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主题: [转贴]户外拓展游戏、项目大全

  • 醉沐清风
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  • 发表于:2008/1/22 11:20:26
  • 来自:辽宁
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户外拓展游戏、项目大全

蜘蛛网 


时间: 
l小时以上 

人数: 
不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8~12个人组成的小组。 

道具: 
   (每个小组) 
   ·选取两棵结实的大树(用来支撑蜘蛛网)。 
   ·尼龙绳或其它类似的绳子(用来编织蜘蛛网)。 
   ·8个如图1所示的螺栓,或者几节电线,甚至几小节绳子亦可(用来把蜘蛛网固定在树上)。 
   ·蒙眼布,如果有人被蜘蛛咬着了,他的眼睛就会被蒙起来。 
   ·选项:用来做警报器的小铃铛;用来制造气氛的大橡胶蜘蛛。 

概述: 
  这是一个广为人知的著名的户外游戏,它是幻想和挑战的完美融合。它可以被用来创建团队、培养团队合作精神、学习冲突处理技巧、培养领导才能、锻炼沟通能力。虽然这个游戏需要培训专员进行一定的准备工作,但是这些准备工作一定会带来超值回报。 

目的: 
   1.培养团队合作精神。 
   2.增进沟通。 
   3.体现协同工作在解决问题中的作用。 
   4.把队员团结在一起。 
   5.学会克服看似难以解决的问题。 

准备: 
   培训专员需要为每个小组架设一个蜘蛛网,具体方法如下: 
   1.用螺栓或绳子在2棵树上做出8个固定点(如图1),每棵树上4个点,最低固定点距离地面约20cm(8英寸),同一棵树上的固定点间距为70era(2英尺4英寸)。这样最高固定点距离地面约为2.3m(7英尺8英寸)。 
   2.固定点做好后,利用固定点来测量编织蜘蛛网边框所需的尼龙绳的长度。 
   尼龙绳的长度= (两棵树的间距+最高固定点与最低固定点之间的距离)×2 
   在编织边框之前,最好先在尼龙绳上打出绳结。绳结的做法是从尼龙绳的一端开始,每隔10~15cm打一个结。打绳结的作用是阻止内部网线的任意滑动(如图2)。 
   3.编织蜘蛛网的边框。具体做法如下:从树l开始,把尼龙绳的一端系在树l的最低固定点上;用绳子由下至上穿过树1的其他三个固定点,到达最高固定点;把绳子从树1的最高固定点拉到树2的最高固定点;用绳子从上到下穿过树2的四个固定点,到达最低固定点;把绳子从树2的最低固定点拉回到树l的最低固定点;拉紧绳子,形成一个长方型,把绳子的剩余部分固定在树1的最低固定点上。 
   4.编织蜘蛛网的内部。从边框一个的角落开始,模拟蜘蛛网的样子,编成一张网。注意要在网上编出适量的足够大的网洞,以便游戏时队员们能够从中钻过去。(详见主图) 
   5.(可选)蜘蛛网编完之后,你可以在网上放上一只橡胶蜘蛛和一个小铃铛。橡胶蜘蛛可以烘托气氛,小铃铛可以充当警报器,报告大家有人触网。 

步骤: 
   1.将游戏者分成若干个由8~12个人组成的小组。 
   2.致游戏开场白。开场自如下: 
   你们小组陷入在一片原始森林之中。走出森林的唯一出路被一个巨大的蜘蛛网封锁了,你们必须从蜘蛛网中钻过去(不能绕过去,也不能从网的上面或下面过去)。值得庆幸的是,蜘蛛目前正在睡觉。但是非常不幸,蜘蛛很容易被惊醒。在穿越蜘蛛网的过程中,任何人一旦碰到蜘蛛网,不论轻重,蜘蛛都会立刻被惊醒,并扑过来咬人,其结果是造成正在穿越的人和已经过去的人立刻双目失明。另外,每个网洞只能用一次。即不同的人必须从不同的网洞穿越过去。 
   3.在多个小组参加游戏的情况下,让先做完游戏的小组做监护员,观察其他小组能游戏情况。 
   4.等所有小组都做完游戏之后,引导队员们就团队合作、沟通、冲突和领导等问题展开讨论。 

讨论问题示例: 
   ·你们在游戏过程中碰到了什么问题? 
   ·怎样分析问题的?每个人的任务是什么? 
   ·你们是如何克服困难的? 
   ·哪些因素有助于成功地完成游戏? 
   ·游戏过程中有无冲突产生?你们是如何处理冲突的? 
   ·游戏过程中有无领导者产生?其他人是否属于被迫接受领导?他们对此感受如何? 
   ·这个游戏揭示了什么道理? 
   ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 

安全: 
   注意不要让游戏者从网洞中跌落下去。 

变通: 
   1.可以在游戏进行过程中变更游戏规则,加大游戏的难度。 
   2.触网的后果也可以是立刻使游戏者变成哑巴。 
   3.如果你发现某些人领导欲极强,已经完全控制了整个游戏,你需要改变这种局面,那么,你可以让蜘蛛咬他们一下。这样,他们就会失明或失声。这种失明或失声可以是暂时的(比如5分钟);也可以是永久的,即持续到游戏结束。这样就可以使其他人也有机会充当领导的角色。 
   4.如果可能会多次使用这个游戏,那么我们建议您用 PVC管子做一个支架,用来支撑蜘蛛网。在管子上打出固定点,拉好网线。这样每次做培训的时候,把它拿出来用就可以了。 
   5.为了增加游戏的难度,你还可以要求每个小组带着满满的一桶水穿越蜘蛛网,这桶水可以被描述成解毒药水,用来在穿越成功后治疗那些被蜘蛛咬伤的人。

飞越激流 

时间:
30分钟~1小时 

人数:
不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8—12个人组成的小组。 

道具:
  (每个小组)
  ·1棵枝权很高的大树(用来捆绳子)。
  ·一根粗绳子,这根绳子至少要能承受一个人的重量(以最重的游戏者为准)。
  ·两根4~6m长的木条(10~20英尺)。或是准备两根绳子和4个木桩(用来标记河岸)。
  ·一桶水(代表液体炸药)。
  ·准备一些水备用。 

概述:
  这个游戏会使参加者思维活跃、热血沸腾。它重点培养团队合作、沟通和计划能力。 

目的:
  1.培养团队合作精神。
  2.练习以小组为单位解决问题。 

准备:
  1.选择一个高大粗壮的树权,在上面系上准备好的粗绳子。绳子的用处是帮助小组成员“渡河”。绳子要足够长,以保证游戏者能抓着绳子,从“河”的一边,象荡秋千一样,飞到河的对岸。(详见主图)
  2.根据飞越的方向,确定河的位置和宽度。在标记两岸的位置上,放上两根木条,或是用绳子拉出两根线。如果使用绳子标记河岸,最好先打出4个木桩,然后再拉绳子。
  3.给每个小组的桶里装水,水满到距桶边2cm或3cm为止。 

步骤:
  1.分好小组后,做游戏开场白,开场白示例如下:
  你们在野外勘探稀有金属和矿石,挖掘工作正在进行中。突然,正在开凿的岩洞出现部分坍塌。你所在的小组侥幸逃了出来,可是,还有很多成员被困在岩洞中,艰巨的营救工作落到了你们小组的肩上。营救的唯一希望是炸开落下的巨石。你们小组赶回营地,取了一桶液体炸药。现在你们需要快速返回到出事地点。不幸的是,一条布满鳄鱼的急流挡住了你们的去路。你们可以通过绳子从河上荡过去,但是在飞越的过程中必须有人要携带那桶液体炸药,而且一滴也不能洒。如果不小心弄洒了炸药,即便只有一点点,携带炸药的人都必须回去,重新开始。如果有人在渡河的过程中不小心碰到了河面,这个人就会被鳄鱼吃掉。一旦发生了这种情况。整个小组都必须回到对岸,重新开始。你们面临的第一个挑战是绳子悬在河的中央,必须想办法把它拉到岸边来。注意,任何人都不许接触河面。
  2.等所有小组都做完游戏之后,引导队员就团队合作、克服困难等话题展开讨论。 

讨论问题示例:
  ·你们在游戏过程中碰到了什么问题?你们是如何对问题进行分解的?每个人的任务是什么?
  ·哪些因素有助于成功完成游戏?
  ·你们遇到了什么困难?是如何克服这些困难的?
  ·游戏过程中有无领导者产生?
  ·这个游戏揭示了什么道理?
  ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 

安全:
  通常情况下,不允许在悬挂的绳子上打结,如果队员坚持这样做或者队员年龄较小时,可以考虑在绳子末端打一个结,距地面l米左右,这样他们就可以用两腿夹住绳结比较容易地摆过去。 

变通:
  1.设置完成游戏的时间限制,告诉队员岩洞中的氧气仅能维持一段时间,让他们必须在规定的时间内完成渡河任务。
  2.可以采用体育馆内的爬绳在室内开展此类游戏。

 

三个进球 

时间:
5~10分钟 

人数:
不限 

道具:
   (每个小组)
   ·1个大垃圾桶(用来接球)。
   ·40个网球(放在袋子或盒子里)。 

概述:
  这个游戏说明了指令明确在协同工作中的作用。 

目的:
  1.向队员门展示良好的沟通对于提升工作成绩的作用。 

准备:


步骤:
   1.邀请一个志愿者,让他和你一起站在前面。
   2.让志愿者面向某一个方向站好,目视前方。不可以左顾右盼,更不能回头。然后,把装有40个网球的袋子交给他。
   3.把垃圾桶放在志愿者的身后,垃圾桶与志愿者间的距离约为10米。注意不要把垃圾桶放在志愿者的正后方,要让它略微向旁边偏出一些。
   4.告诉志愿者他的任务是向身后的垃圾桶里扔球,要至少扔进3个球才算成功。扔球的方式见主图。告诫志愿者不许回头看自己的球进了没有,落在了哪里。
   5.让其他队员指挥志愿者,告诉他如何调整投掷的力量和方向才能进球。注意,这里只允许通过语言传达指令。
   6.等志愿者扔进了3个球后(这可能会颇费周折),问他“是什么帮助他实现了目标”,问其他队员是否也觉得很有成就感。
   7.引导队员就如何在工作中加强沟通展开讨论。 

讨论问题示例:
   ·哪些因素帮助你实现了目标?
   ·哪些因素增加了实现目标的难度?
   ·负责指挥的队员是否感觉好像自己进了球一样?
   ·如何才能更快更好地实现目标?
   ·这个游戏揭示了什么道理?
   ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 

安全:
  注意不要被乱飞的球砸到。 

变通:
  可以蒙上志愿者的眼睛,而且不让他正好背对着垃圾桶,这样,其他队员必须先指挥志愿者调整方向,直到基本上背对着垃圾桶,然后志愿者才能开始投球。这种做法可以增加游戏的难度和趣味性。

 

战俘

时间:
2—3分钟的游戏开场白.加上找出答案所需的时间。不同的小组找出答案所需时间可能会有非常大的差别。 

人数:
不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由4个人组成的小组。 

道具:
   ·两顶红帽子,分别装在两个不透明的厚纸袋子里。
   ·两顶蓝帽子,分别装在两个不透明的厚纸袋子里。
   ·一堵砖墙或是一棵大树(用来把一名队员和其他三名队员隔开)。 

概述:
   这是一个能让所有队员都开动脑筋的游戏。可以用它来培养团队精神和沟通能力。单纯以娱乐为目的来玩也未尝不可。 

目的:
   1.展示以小组为单位解决问题的好处,展示集体智慧的力量。
   2.娱乐。
   3.可以作为课外思考题。 

准备:
   把四顶帽子分别放人4个纸袋子里,注意放的过程不要让队员们看见。在袋子上做好标记,以保证在发帽子时,给1号战俘一顶红帽子,2号战俘一顶蓝帽子,3号战俘一顶红帽子,4号战俘一顶蓝帽子。 

步骤:
   l、告诉队员他们需要一起来解决一道难题。
   2.邀请4个志愿者充当战俘。给每个志愿者一个装有帽子的纸袋子,告诉他们得到命令之后才能打开纸袋子,不得擅自开启。
   3.让4个志愿者排队站好(如主图所示)。l号战俘站在砖墙或大树的后面,将被戴上一顶红帽子;2号战俘站在砖墙或大树的另一侧,将被戴上一顶蓝帽子;3号战俘站在2号战俘的后面,将被戴上一顶红帽子;4号战俘站在3号战俘的后面,将被戴上一顶蓝帽子。四个志愿者站好后,告诉他们在任何情况下都不许说话和回头。
   4.让其他队员每四个人组成一个小组,并告诉他们保持沉默,仔细听。
   5.所有小组组建完毕、就位之后,给站好的4个“战俘”作游戏开场白,开场白如下:
   请你们把自己想象成战俘集中营里的战俘。集中营的司令让你们四个人站成一排,并给每人戴一顶帽子。他不许你们移动、回头和说话。如果有人胆敢回头或说话,就会立刻被枪决。现在。请你们闭上眼睛,把帽子从袋子里拿出来,戴在头上。在这个过程中,任何人都不许看自己的帽子。司令让你们猜出自己所戴帽子的颜色,如果你们4个人中有人能说对自己所戴帽子的颜色,你们4个人都会被释放。但是,如果第一个答案是错误的,你们都会被枪决。显然,第一个答案将决定你们的命运。一个重要的已知条件是4项帽子中两顶是红的。两顶是蓝的。别忘了。不可以说话、走动和回头。
   6.有必要的话,重述一遍游戏开场白,以确保4个人都明确了问题和游戏规则。然后,对他们说:“从现在开始,你们说出的第一句话将会决定你们的生死。祝你们好运!”
   7.把其他小组带到这4个人听力所及的范围之外,问他们哪个战俘可能猜出自己帽子的颜色?为什么?
   8.游戏小组找到答案之后,引导队员就解决问题、团队合作和沟通等方面展开讨论。 

讨论问题示例:
   ·你们在游戏过程中碰到了什么问题?怎样分析问题 答案的?每个人都做了什么?
   ·这个游戏揭示了什么道理?
   ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 

安全:


变通:
   1.可以让多个小组同时做这个游戏。
   2.每个小组都遵循上面的步骤,这样来做需要较长的游戏时间和更多的帽子。
   3.这个游戏也可以作为课外作业,让学员们自己去思考。
   只有第三个战俘可以猜出自己所戴帽子的颜色。因为他可以看到自己前面的人(也就是2号战俘)戴着蓝帽子,他可以据此这样推理:如果他自己也带着一顶蓝帽子的话,4号战俘就会看到两顶蓝帽子,那么4号战俘就可以知道自己戴的是红帽子;但是4号战俘没有说话,这说明4号战俘一定是看到了一顶蓝帽子和一顶红帽子。而自己已经看到了一顶蓝帽子,那么自己的帽子一定是红色的。

 

打绳结

时间:
2~lO分钟 

人数:
不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。 

道具:
   (每个小组)
   ·一节约I米长的绳子。 

概述:
   这是一个简单的、随时可用的户外游戏。 

目的:
   1.在课间休息前让队员们集中精力、开动脑筋。
   2.演示合作的作用。
   3.引人发笑。 

准备:


步骤:
   1.告诉队员他们需要一起来解决一个简单的问题。
   2.人数较多时,需要将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。
   3.给每个小组发一根绳子。
   4.致游戏开场白,开场白示例如下:
   很久以前,有一个著名的魔术师,她非常善于解决各种难题。一个好事者颇不服气,便想出了一个古怪的问题来考她。他给魔术师一根绳子,问魔术师能否在两手抓住绳子的两端。不许松开的前提下,打出一个绳结。请你们以小组为单位,帮助魔术师打出这个绳结。
   5.找到答案的小组可以开始课间休息。 

讨论问题示例:


安全:


变通:
   这个游戏也可以作为个人游戏。 

答案:
   一名队员折叠双臂,使之交叉于胸前,另一名队员将绳子穿过其双臂形成的环,然后将绳子的两端放在她的手上。这样,她打开双臂后会自动形成一个绳结。

 

法柜奇兵 

时间:
30—60分钟 

人数:
不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由10~16个人组成的小组。 

道具:
   (每个小组)
   ·1根约6米长的绳子。
   ·选取两棵相距约5米,直径在150毫米左右的大树。
   ·选项:装饰用的大橡胶蜘蛛。 

概述:
  这是一个可以用来创建团队的游戏。这个游戏要求小组中的每一个成员都要积极参与。 

目的:
   1.让所有成员都积极参与,共同迎接挑战。
   2.建立小组成员间的相互信任。
   3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩的心理。


准备:
   在选好的两棵大树之间拉一根绳子,绳子距地面1.5米左右。注意要把绳子拉紧。如果准备了橡胶蜘蛛的话,把它吊在绳子中间,用以烘托游戏气氛。
   如果可能会多次使用这个游戏,那么我们建议您用一个直径约15em(6英寸)的木桩代替绳子。 

步骤:
   1.致游戏开场白,开场白示例如下:
   看过《法柜奇兵》这部电影的人一定会记得其中魔窟历险这场戏,魔窟中遍布绊网。一旦有人不小心碰到了绊网,毒箭就会从四面八方射出来。这里我们要进行一次类似的冒险。请把系在两树之间的绳子想象成魔窟中的绊网,你们整个小组都要从绳子上面过去,而且绝对不能碰到绳子。如果有人碰到了绳子,整个小组都会被毒箭射死。重申一下,游戏成功的条件是从绳子上面过去。而且不能碰绳子。祝你们好运!
   2.如果有人在游戏过程中碰到了绳子,整个小组都必须重新开始。 

讨论问题示例:
   ·各个小组的“战况”如何?
   ·你们在游戏过程中碰到了什么问题?怎样分析问题的?
   ·每个人的任务是什么?
   ·整个小组的运作是否有效?为什么?
   ·你们遇到了什么困难?是如何克服这些困难的?
   ·哪些因素有助于成功地完成游戏?安全
   注意观察每个队员的举动,同时仔细倾听。如果不加以限制的话,队员们可能会尝试各种方法,完全忘掉安全问题。游戏小组最容易想出的办法是跳高法,即助跑后从绳子上跳过去,但是,本游戏不允许采用这种方法。不要生硬地禁止该方法,你可以这样说:“由于有人不小心中了机关,现在地面变得非常粘,任何人都不可能跑动。” 

安全:


变通:
  如果需要加大游戏的难度,可以把一两名队员的眼睛蒙起来。

 

制造游戏

时间:
40~60分钟 

人数:
不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由5—7个人组成的小组。 

道具:
   (每个小组)
   ·一个大球,诸如足球、篮球均可。
   ·两个小球,诸如网球之类即可。
   ·两个扫帚把。
   ·3节3—6米(10~20英尺)长的绳子。
   ·4张A3纸。 

概述:
   这个游戏可用来激发整个小组的创造性思维。 

目的:
   1.展示同心协力在工作中的作用。
   2.培养创造精神。
   3.练习以小组为单位解决问题。 

准备:


步骤:
   1.将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。
   2.给每个小组发游戏材料。
   3.让每个小组利用手中的材料。用30分钟的时间,设计出一个全新的游戏。30分钟后。各个小组分别讲述自己设计的游戏。所有小组都讲述完毕后,大家共同选出最佳游戏。最后是大家一起来尝试这个最佳游戏1
   4.你可以这样设计游戏开场白:
   我们在一家资深的设计和销售户外游戏的公司里工作。公司已经有一段时间没有推出新游戏了,这种状况已经引起了CEO的关注。在此之前,公司曾推出过一个新游戏,但是市场反映极其冷淡.这造成了大量的原材料积压。CEO要求每个小组利用现有原材料设计出一个全新的游戏,并且为游戏想出一个精彩的名字,以便做营销宣传。30分钟后,CEO将亲临设计现场,听取每个小组的设计汇报。汇报完毕并选出最佳游戏之后,大家要一起来玩这个新游戏,体会一下这个游戏是否能像听起来那样精彩。 

讨论问题示例:
   ·在一些游戏过程中出现了那些问题?怎样分析问题的?每个人都做了什么?
   ·在游戏过程中遇到了什么困难?是如何克服这些困难的?
   ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 

安全:
   视具体游戏设计而定。 

变通:
   可以根据实际情况变更道具中要求的材料。

带球赛跑

时间:
5分钟 

人数:
不限 

道具:
   ·每对参赛者一个气球,加上备用气球若干。
   ·两根绳子(用来标记赛跑的起点和终点)。 

概述:
   这是一个能够让人热血沸腾的游戏。 

目的:
   1.使小组充满活力。
   2.显示合作的力量。
   3.引人发笑。 

准备:


步骤:
   1.选一块宽阔平整的比赛场地。
   2.让每个队员找一个搭档。
   3.给每对搭档发一个气球。
   4.让每对搭档把自己的气球吹起来,缚住气嘴。
   5.用两根绳子分别在赛场上标记出赛跑的起点和终点。起点和终点的距离至少为20米(60英尺),越远越好。但是也不要走极端,如果赛程 l000米的话可能就有点太远了。
   6.让所有参赛搭档站到起跑线之后。
   7.告诉参赛队员们这里马上开始一场带球赛跑比赛,赛程是从起点跑到终点,再从终点跑回起点。第一个回到起点的小组获胜。
   8.带球的规则是:要自始至终保持气球完好无损;在赛跑的过程中不允许用手或胳膊拿气球;必须两人共同带球(不允许把球夹在一个人的腿上);赛跑的过程中气球不能被掉到地上。如果哪个小组犯规,该小组必须回到起点,重新开始。
   9.让各小组就位,大喊一声:“各就各位,跑!”
  10.可以考虑准备奖品或奖杯,在比赛结束后为冠军颁奖。 

讨论问题示例:
   ·谁是优胜者?
   ·冠军搭档使用了什么技巧?
   ·每对搭档都遇到了些什么问题?
   ·赛跑前多花一点时间计划是否会有助于获胜?
   ·重新再跑一次的话,会不会有所提高?
   ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 

安全:
   留心每一位参赛者,有些人可能会全神贯注地照看气球,彻底忽视自身安全。要确保跑道上没有障碍物,以免绊倒参赛者。 

变通:
   1.可以3个人一组带球。
   2.比赛开始前,给每个小组一定的计划时间(比如2分钟)。

 

新星

时间:
视具体情况而定。可以利用上课时间通知学员活动安排,节目表演通常可以安排在晚餐后或晚餐会当中。 

人数:
越多越好。 

道具:


概述:
  这个活动可以充当历时数天的培训课程中间的小插曲。它比较适合在晚上的烤肉野餐会上举行。 

目的:
  培养团队精神。 

准备:


步骤:
   1.告诉学员在本次培训活动当中,我们将要安排一次烤肉野餐会。野餐会中的一项重要活动是发掘新星。
   2.想要参加这项活动的学员需要提前报名,并且要准备一个节目。可以是单独表演的节目,也可以是组团表演的节目。
   3.所有节目都表演完之后。大家投票选出最佳节目,并给获胜者颁奖。 

讨论问题示例:


安全:


变通:
  也可以组成小组,简要说明后,让每个小组表演一个长约2分钟的节目。

 

地雷阵

时间:
15~30分钟 

人数:
至少12人,越多越好。 

道具:
   ·每对参赛者一块蒙眼布。
   ·两根约10米长的绳子(30英尺)。
   ·一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。 

概述:
   这个游戏既可以室内进行也可以室外进行。它有助于建立小组成员间的相互信任,促进沟通与交流。 

目的:
   1.建立小组成员间的相互信任。
   2.促进沟通与交流。
   3.使小组充满活力。 

准备:


步骤:
   1.选一块宽阔平整的游戏场地。
   2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。
   3.让每个队员找一个搭档。
   4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。
   5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。
   6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。
   7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。
   8.致游戏开场白,开场白示例如下:
   几天前,你和你的同伴因叛乱而被捕,被一起关在一问牢房里。黎明前。你的同伴侥幸逃了出去。可糟糕的是,他非常不熟悉牢房外面的情况。这是一个没有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不见五指。为了逃离危险.你的同伴必须穿过一个地雷阵。你很清楚地雷阵的布局和每个地雷的位置。可是你的同伴不知道,你需要以喊话的方式,在他穿越的时候为他指引方向。如果你的同伴在穿越的过程中碰到或撞到了地雷阵中的其他人,他必须静止30秒后方可移动。如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都结束了,你们小组将被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必须尽快穿过地雷阵。一旦天亮,哨兵就会发现地雷阵中的人,并开枪将他们击毙。赶快开始行动吧!祝你们好运! 

讨论问题示例:
   ·哪个小组率先通过了地雷阵?
   ·做完了这个游戏,大家感受如何?
   ·你的同伴能做到指令清晰吗?
   ·游戏过程中遇到了什么问题?
   ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 

安全:
   留意那些被蒙住了眼睛的人,他们不知道自己会走到哪里去。 

变通:
   1.这个游戏也可以在室内进行,可以使用胶带来标记地雷阵的起点和终点。
   2.可以使用诸如拼图板,捕鼠器之类的物品来代表地雷。

 

 



[此贴被醉沐清风于2008-1-22 11:29:52编辑过]
  
  • 看山听水
  • 发表于:2008/1/27 14:49:58
  • 来自:辽宁
  1. 52楼
  2. 正序看帖
  3. 只看该作者

顶~~~

 

 

 

  
  • 狗尾草ん
  • 发表于:2008/1/22 14:16:02
  • 来自:辽宁
  1. 51楼
  2. 正序看帖
  3. 只看该作者
首先顶,然后恭喜新斑竹上任
走到一起---是缘分;一起在走---是幸福 走到一起---是缘分;一起在走---是幸福
  
  • 醉沐清风
楼主回复
  • 发表于:2008/1/22 11:57:54
  • 来自:辽宁
  1. 50楼
  2. 正序看帖
  3. 只看该作者
彗星 




时间:
10—20分钟 

人数:
不限 

道具:
   ·每组一只长统袜或者一双连裤袜。
   ·每组一个网球。
   ·一处宽敞的运动场。 

概述:
   你曾经想知道自己的长统袜或者连裤袜能穿多久吗?或许不想知道,但这个游戏要用它们去做一些事情。 

目的:
   让各个小组参加到竞争的游戏中来。 

准备:


步骤:
   1.首先把所有队员带到一处开放的运动场,让他们结对儿。
   2.给每对搭档发一只长统袜(或者一双连裤袜)和一个网球。
   3.要求把网球放进长统袜的脚尖部分,在紧靠网球处扎紧长统袜,封口。这样拉伸长统袜时,网球后面形成一个长长的尾巴,形似“彗星”。
   4.他们的任务是互相扔接球,只允许抓彗星的尾巴——不能抓网球——两人轮流扔接。最后看哪对搭档扔的彗星最远。
   5.各组有10分钟准备时间。
   6.各组轮流在其他人面前表演,最后看哪组搭档扔球最远。 

讨论问题示例:
   ·游戏过程中哪组搭档扔球最远?
   ·你们在游戏过程中遇到了什么问题?如何对问题进行拆分的?每个人的任务是什么?
   ·每组搭档都能像整体一样努力工作吗? 

安全:
  彗星的速度很快,因此,让扔接球的搭档远离其他队员,以防伤人。如果运动场不是太大,可以采用高尔夫球手的诀窍。告诉大家,如果他们看到彗星将要击中某个人时,立即大喊一声“让开”。这个人听到后,躲到彗星击不到的地方,或者举起他们的“彗星保护盾”——蹲下,用两手护住头部。 

变通:
   三人一组开展游戏,每组有一名投球手,两名接球手。

  
  • 醉沐清风
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  • 发表于:2008/1/22 11:56:39
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  1. 49楼
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彗星 




时间:
10—20分钟 

人数:
不限 

道具:
   ·每组一只长统袜或者一双连裤袜。
   ·每组一个网球。
   ·一处宽敞的运动场。 

概述:
   你曾经想知道自己的长统袜或者连裤袜能穿多久吗?或许不想知道,但这个游戏要用它们去做一些事情。 

目的:
   让各个小组参加到竞争的游戏中来。 

准备:


步骤:
   1.首先把所有队员带到一处开放的运动场,让他们结对儿。
   2.给每对搭档发一只长统袜(或者一双连裤袜)和一个网球。
   3.要求把网球放进长统袜的脚尖部分,在紧靠网球处扎紧长统袜,封口。这样拉伸长统袜时,网球后面形成一个长长的尾巴,形似“彗星”。
   4.他们的任务是互相扔接球,只允许抓彗星的尾巴——不能抓网球——两人轮流扔接。最后看哪对搭档扔的彗星最远。
   5.各组有10分钟准备时间。
   6.各组轮流在其他人面前表演,最后看哪组搭档扔球最远。 

讨论问题示例:
   ·游戏过程中哪组搭档扔球最远?
   ·你们在游戏过程中遇到了什么问题?如何对问题进行拆分的?每个人的任务是什么?
   ·每组搭档都能像整体一样努力工作吗? 

安全:
  彗星的速度很快,因此,让扔接球的搭档远离其他队员,以防伤人。如果运动场不是太大,可以采用高尔夫球手的诀窍。告诉大家,如果他们看到彗星将要击中某个人时,立即大喊一声“让开”。这个人听到后,躲到彗星击不到的地方,或者举起他们的“彗星保护盾”——蹲下,用两手护住头部。 

变通:
   三人一组开展游戏,每组有一名投球手,两名接球手。

  • 醉沐清风
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  • 发表于:2008/1/22 11:56:15
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  1. 48楼
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做鬼脸


时间:
5分钟 

人数:
不限 

道具:
   ·一把小硬巾。 

概述:
   在整个培训活动中可以随时开展这个游戏,用它来引入笑料、缓解紧张气氛。 

目的:
   引人发笑。 

准备:


步骤:
   1.所有队员包括你,围成圆圈站立,面向中心。
   2.首先选一半志愿者到圆圈里面来,脸向上,平躺在地。
   3.你也和这些志愿者一起走到圆圈中,要求他们的身体和头部完全静止,头不能离地或者左右摆动。
   4.在每个志愿者的鼻尖上放一枚小硬币。
   5.要求他们只能做鬼脸,一分钟之内使硬币从鼻子上掉下来。你手头一定要有照相机,给他们照一些面部特写镜头,带回去张贴公布。
   6.之后,另一半人换过来,重复游戏。
   7.一些队员成功完成动作后,让他们平躺在地上围成一个圆,头朝圆心(最好头挨着头),看谁最先把硬币弄下来。 

讨论问题示例:


安全:


变通:
   为使游戏更有趣,更富挑战性,将三个硬币分别放在志愿者的鼻子、额头和下巴上。

  • 醉沐清风
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  • 发表于:2008/1/22 11:55:42
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  1. 47楼
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南辕北辙 



时间:
15~30分钟 

人数:
不限 

道具:
   (每个队员)
   ·一个眼罩。 

概述:
   这是一个在队友之间建立信任的绝妙游戏。 

目的:
   1.建立小组成员间的相互信任。
   2.培养团队精神。 

准备:


步骤:
   1.让大家互相结为搭档。
   2.每组搭档发一个眼罩。
   3.把大家带到场地的一端,在场地另一端选一个物体作为目标。
   4.每组搭档中一人蒙上眼罩,另一人跟在身后,防止他绊倒或撞上某些障碍物。但是他不能给蒙眼睛的搭档指路或做任何暗示告诉他该向哪里走。当蒙住眼睛的搭档觉得到了那个目标停下来时,两个人都停下,取下眼罩,看距离最终目标到底有多远。
   5.两个搭档转换角色,重复游戏,直到所有人都蒙过眼罩为止,询问他们为什么大多数队员距离最终目标那么远。
   6.给每组搭档再发一个眼罩。让他们仔细观看前方的目标后,都蒙上眼罩,挽着胳膊或携手一起走向目标。一定要用相机给他们拍些大特写,留作纪念。
   7.当他们发现两个人的行动并不比单个人好多少时,建议所有队员联合起来尝试一次。让大家仔细观看目标所在地之后,都蒙上眼罩携同向目标进发,队员们感觉到达目标后全部停下。
   8.当所有队员都停下后,每人都指向自认为目标所在的方向。同时,用另一只手拿下眼罩。
   9.现在向大家解释为什么这个游戏叫南辕北辙——这是因为放在极地的指南针可以指向很多方位作为南方。谈到这个游戏,虽然每个人对目标在哪儿都有自己的想法,但是团队作为一个整体比前面的单个人或一组搭档还是更能接近目标。 

讨论问题示例:
   ·为什么最终整个团队比单个人或一组搭档更靠近目标? 

安全:
   保证地上没有障碍物绊倒队员。 

变通:
   队员们倒退着走向目标

  • 醉沐清风
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  • 发表于:2008/1/22 11:55:00
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  1. 46楼
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月球散步 


时间:
15—20分钟,取决于队员的人数和选定的路线。 

人数:
不限 

道具:
   ·给每队准备两个气球,另外多准备一些备用。
   ·选定一条设有障碍的路线(可以是绕过树木,从桌子旁边或者下面通过,绕过篱笆或一块大草坪——不管你选择什么路线,只要富有挑战性就可以)。
   ·一个口哨。 

概述:
   这个游戏可以将其他游戏中剩下的气球用掉。 

目的:
   1.让整个团队参加到一个具有竞争性的游戏中来。
   2.活跃团队气氛。 

准备:


步骤:
   1.让大家互相结为搭档。
   2.给每组搭档发两个气球,要求将其中一个气球充满气后扎口,另一个放进口袋备用。
   3.他们的任务是带着充气的气球通过一个预先设有障碍的线路。哪组搭档最先到达终点,并且气球完好无损,即为获胜者。要求气球始终飘在空中——不允许队员手拿气球前行。如果气球落地,他们必须回到起点,重新开始。如果气球爆裂,他们只能呆在原地,拿出备用气球将其充满气后,才能继续前进。如果他们边给气球吹气边前进,一经发现,必须回到起点,重头开始。
   4.吹响口哨,游戏开始。
   5.开场白如下:
   你和搭档在月球上登陆后,在舱外行走时,发现了一个非同寻常的物体,决定把它带回登月舱。很不幸,你们不能随身携带它。但是,因为月球上没有重力,可以把它抛到空中,不让其立即落到地上。你们的任务是将这个物体带回登月舱,并且不能让它接触地面。一旦物体触地。你们必须回到起点,重新开始。如果这个物体被扎破了。你们只能创造一个新物体,然后才能前进。祝你们好运并安全完成任务!


讨论问题示例:
   ·哪组搭档最先完成任务?
   ·游戏过程中什么办法最有效?
   ·游戏过程中有人作弊了吗?
   ·游戏过程中有人感觉他们失败了吗?为什么?
   ·每组搭档都能像整体一样努力工作吗? 

安全:
   游戏的大部分时间,队员一直仰望气球。因此务必保证地面上没有绊脚的东西。 

变通:
   在第二轮比赛中要求每组搭档必须保持3个气球同时飘在空中。

  • 醉沐清风
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  • 发表于:2008/1/22 11:54:07
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  1. 45楼
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透支 


时间:
2~5分钟 

人数:
不限 

道具:
   ·一段直径12毫米的绳子。 

概述:
   这是一个适合在培训之初开展的有趣游戏。 

目的:
   说明即使优秀的人也会在一些游戏中失败。 

准备:


步骤:
   1.把绳子拉直后放在地上。
   2.让队员们在距绳子30厘米处站立。
   3.让他们下蹲,双手分别紧握脚后跟。
   4.他们的任务是跳跃通过绳子。而手脚不能松开。如果有人完成这个动作,将赢得一张新版lO元纸币。他们只能向前跳跃,不能滚动或者倒下,同时双手紧握双脚,不能放松。
   5.所有人都放弃后,告诉大家在培训游戏中,有时可能根本不能“赢”。成功和失败不是最重要的——关键是通过参与学到东西。对于看起来似乎“不可能完成”的事情,有些的确无法办到,但有些却也未必。总之,大家重在参与,乐在其中。 

讨论问题示例:
   ·这个动作有可能完成吗?
   ·游戏的目的是什么?
   ·如何将该游戏和我们将要开展的培训联系起来? 

安全:


变通:

  • 醉沐清风
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  • 发表于:2008/1/22 11:53:25
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  1. 44楼
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摆造型 



时间:
10~20分钟 

人数:
不限 

道具:
  一块宽敞的草坪。 

概述:
  这是一个团队游戏,使大家共同参与,创造一个俯卧撑世界纪录。 

目的:
 ∈拐鐾哦硬斡氲揭桓龌ブ挠蜗分欣础?

准备:


步骤:
   1.选4位志愿者,保证他们中的每个人至少能做一个俯卧撑,而背部不出毛病。让那些不想参加游戏、不能做俯卧撑的人做监护员。
   2.4个志愿者做一次集体俯卧撑。为了完成动作,他们必须趴在地上,把双脚放在彼此背上,做俯卧撑。如果他们能按要求正确完成,地上就不会有脚,只有四双手。
   3.4个志愿者成功做完第一个俯卧撑后,其余队员便参与进来。每做完一个集体俯卧撑,增加一个新队员继续进行,并且所有成员都必须趴在地上从头开始。目的在于使尽量多的队员参加完成一个超大俯卧撑。 

讨论问题示例:
   ·你们在游戏中遇到了什么问题?如何对问题进行拆分的?每个人都做了什么?
   ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 

安全:
   背部有毛病的人不允许参加游戏。 

变通:
   整个团队尽力完成最大的俯卧撑后,保持该造型移动3米,再次扩展世界纪录。

  • 醉沐清风
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  • 发表于:2008/1/22 11:53:00
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  1. 43楼
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剧毒废墟场 


时间:
l小时以上 

人数:
8—20人。 

道具:
   ·两根长约30米,直径20毫米的绳子,绳子的弹性越小越好。
   ·一处宽阔场地,里面栽有很多距离较近的树。 

概述:
   这个游戏向每个队员挑战的同时又注重培养团队精神。 

目的:
   1.使团队的各个队员独自面对挑战。
   2.培养团队精神。 

准备:
   1.培训开始之前,就需要着手搭建游戏场地。选一个地方,里面栽有几棵粗壮的大树,大树要能承受几个人的重量而不弯曲。
   2.拿一根绳子紧紧捆在其中一棵树的树干上,距地面1米高。把绳子拉到距其3~4米远的另外一棵树上,在树干上缠绕几圈后拉紧,重复下去,直到绳子用完为止,而且绳子要紧紧捆在最后一棵树上。依旧从第一颗树开始,用另一根绳子重复同样的步骤,只不过绳子距地面约3米高。
   3.务必保证把绳子的起始端和末端紧紧绑在树上。最后,两根绳子都连结在树之间,一根绳子距地面l米,另一根绳子比它高2米左右。 

步骤:
   1.把队员带到已经布置好的场地上。
   2.要求队员必须从绳子一端移动到另一端,且不能踩地。如果有人不慎踩地,全队必须重新开始。
   3.开场白示例如下:
   你们外出在一个无边的灌木丛中徒步旅行,返回途中。遇到了这个剧毒废墟场。一个队员已经察觉到地上的物质有剧毒,如果接触到它,立即致人毙命。天马上要黑
了,你们没有充裕的时间返回去再走另一条路,只能向前走。很明显在此之前,一定有人路过这里。因为这些树之间都连结着绳子,并且这些大树已经跨出了有毒的废墟场。所有队员必须攀爬绳子,穿越废墟场,而不能踩地。如果有人不慎踩地,全队必须返回去重新开始。 

讨论问题示例:
   ·所有队员都胜利穿越废墟场了吗?
   ·游戏过程中哪些人认为自己不能穿越废墟场?为什么?
   ·队员之间相互支持了吗?
   ·什么因素有助于成功完成游戏? 

安全:
   在游戏过程中多安排几个监护员,不失为一个好办法。向队员们解释一下,监护员之所以能够在地上行走,而不会中毒,是因为他们穿着特制的防毒鞋——但是你们不可以,其他人都不允许穿这种鞋。
   或许,你想把第一根绳子绑得低一点——距地面半米高——但是要保持第二根绳子比第一根绳子高出2米左右。 

变通:
   蒙住几个队员的眼睛,增加难度。显然,开场白也要相应地变动一下。

  • 醉沐清风
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  • 发表于:2008/1/22 11:52:34
  • 来自:辽宁
  1. 42楼
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艰难使命



时间:
1小时以上 

人数:
不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。 

道具:
   (每个小组)
   ·一段长lO米,直径12毫米的绳子。
   ·一个约2.4米长的笤帚把(或类似尺寸的树枝)。
   ·一根约2.4米长,直径5厘米的竿子(或类似尺寸的树干)。
   ·一块4米长,截面为20厘米×5厘米的硬木板。
   ·一个装有半桶水的水桶。
   ·一个1.2米高的陡坡(队员们在此展开游戏)。如果找不到陡坡。用类似的阳台代替。 

概述:
   在团队看来,该游戏中的任务似乎是一个不可完成的使命—但是当他们真正做起来以后,就会发现并非如想像的那么困难。 

目的:
   1.展示同心协力的益处。
   2.培养团队精神。
   3.让团队完成一个似乎不可能完成的任务。 

准备:


步骤:
   1.将队员划分成若干个由5~7人组成的小组,每组选一名志愿者做监护员。
   2.让各个小组站在陡坡上,把水桶放在他们不易拿到的地方——需要他们动脑筋。费力气才能拿到。
   3.说明各组的任务。要求他们只能利用所给的道具拿到水桶,并且不允许离开斜坡。换句话说,他们不能从陡坡上走下来直接取走水桶。游戏过程中,如果有人接触了陡坡下方的地面,立刻会被蒙上眼罩。只有按着要求拿到水桶,而且里面的水不溢出,才算成功。
   4.开场白示例:
   你们组到一个遥远的藏宝之地探险,探寻一个位于密林深处的古老城市。经过几个月的寻找,你们最终发现了这座城市。令人头疼的是城市自身已开始下沉,而且下陷的最低部分还被一种罕见的孢子植物覆盖着。如果接触到孢子,就会立即致人失明。然而经历了各种艰难困苦之后。你们组发现了一个古老的花瓶.相传这是雏纳斯的花瓶,里面装着各式各样绚丽夺目的珠宝玉石和金币。大家决定带走花瓶,问题是不能接触地面和孢子。你们只找到了这些(指着道具),这也是唯一可以使用的工具。如果瓶中的宝物散落出来,谣传灾难就会降临到你们头上。因此大家要想方设法避免失误。眼看风越刮越大了,大家抓紧时间完成任务才是头等大事——因为猛烈的风会把孢子吹到空气中,那样损失将更为惨重。时间紧迫,希望你们能幸运地拿到花瓶! 

讨论问题示例:
   ·你们在游戏中遇到了什么问题?如何对问题进行分解的?每个人都做了什么?
   ·什么因素有助于解决问题?
   ·你们在游戏过程中遇到了什么困难?
   ·游戏中你们是如何分工的?
   ·整个团队能有效运作吗?
   ·怎样做才能使任务完成得更出色? 

安全:
   要求监护人员密切观察游戏的进行情况,保证队员的安全 

变通:
   增加一些没用的道具迷惑队员,如一个长着叶子的小树枝或者一个空的饮料瓶(散布在陡坡上)。

  • 醉沐清风
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  • 发表于:2008/1/22 11:52:04
  • 来自:辽宁
  1. 41楼
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起队名


时间:
20~30分钟 

人数:
不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8~12个人组成的小组。 

道具:


概述:
   这个游戏鼓励团队从培训之初就要团结起来。 

目的:
   l.使各个小组拥有自己的名字。
   2.鼓励团队成员之间互相沟通。
   3.把小组成员团结在一起。
   4.引人发笑。 

准备:


步骤:
   1.将人数较多的队员划分成若干个由8~12个人组成的小组。
   2.各组在10分钟内给自己的团队起一个名字,名字可以有实际意义,也可用符号代替。
   3.各组进行自我介绍,介绍他们的队名以及为什么选用这个名字。
   4.游戏过程中要称呼他们的队名。 

讨论问题示例:
   ·各组都起了什么名字?
   ·每个小组起的名字能准确描述各自的特点吗?
   ·这个游戏能提高培训的效果吗?为什么? 

安全:


变通:
   游戏过程中,互相调换一下组员。

  • 醉沐清风
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  • 发表于:2008/1/22 11:51:03
  • 来自:辽宁
  1. 40楼
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禁止触摸



时间:
10~20分钟 

人数:
不限,人数较多时,最好将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。 

道具:
   (每个小组)
   ·一段约30厘米长的管子,管子的内径比乒乓球稍微大些。
   ·一个乒乓球。
   ·一个较大的活动扳手。
   ·一把木工锯。
   ·一团绳子。
   ·一小瓶蜂蜜。
   ·2张能写字的纸。
   ·2支钢笔。
   ·一个放大镜。
   ·一听未开封的软饮料。
   ·一个塑料防雨屏风。
   ·一个网球。
   ·2卷卫生纸。
   ·一瓶未开封的酒。
   ·2个瓷杯子。
   ·4个新气球。
   ·2枚生鸡蛋。
   ·一株小辣椒树。
   要求你把上述所有东西都准备齐全,不太实际。可以给每组复印一张清单,让他们自己去想办法。 

概述:
   这是一个激发创造性思维的有趣游戏,目的是使队员配合工作。 

目的:
   1.使队员配合工作。
   2.倡导多角度思考问题。
   3.展示同心协力的益处。 

准备:
   替各组把管子埋在地上后,扶直。管子的地上部分长约25厘米。如果你想在自己的场地上多次开展游戏,可以把管子固定在地面上。每次做完游戏后把管子盖起来,以防绊倒人。 

步骤:
   1.向各组展示埋在地上的管子。
   2.每个管道里放一个乒乓球。
   3.让各组尽量想出多种办法取出乒乓球。但不能破坏乒乓球、管子和地面。只能利用上述道具完成任务。
   4.游戏结束后,引导大家就相关策略和方法展开讨论。 

讨论问题示例:
   ·你们想出了多少种办法?这些办法都有效吗?
   ·你们是如何想出这些办法的?
   ·除一种办法外,各组还有其他方案吗?
   ·如何将这个游戏和我们的日常生活联系起来? 

安全:
   游戏结束后把管子移走,以防绊倒人 

变通:
   1.发挥想象力,采用其他道具取出乒乓球,而不仅仅局限于上述器材。
   2.起初,先让队员独自想办法,然后再组成小组共同完成任务。 

答案:
   1.将软饮料或酒倒入管子,使乒乓球飘上来。
   2.在绳子一端沾少许蜂蜜,然后把乒乓球粘上来。
   3.从辣椒树上摘一些辣椒,把种子风干后,放进管子里,浇些水。最后长大的植株会把乒乓球顶出管子。

  • 醉沐清风
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  • 发表于:2008/1/22 11:50:36
  • 来自:辽宁
  1. 39楼
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跨越城壕




时间:
5~30分钟(各个团队之间差别很大)。 

人数:
不限。人数较多时,需要将队员划分成若干个由5—7个人组成的小组。 

道具:
   ·8个木桩或金属桩。
   ·2个长2米,截面为5厘米×10厘米的木板。
   ·一条稍长于8米和一条稍长于25米的绳子。
   ·一把斧头。
   ·一个卷尺。 

概述:
   使队员发挥团队合作精神并培养多角度思考问题的能力。 

目的:
   1.使队员们开展一个需要团队合作才能完成的游戏。
   2.倡导多角度思考问题。 

准备:
   1.首先选一个合适的场地,给每个队建立一个方形岛屿,岛屿四周是宽阔的护城河。
   2.在地上立4个标桩形成一个边长为2米的正方形,这恰好是岛屿的占地面积。保证露出地面的标桩部分不能太高。
   3.把8米长的绳子缠绕在4个标桩上,形成岛屿的边缘。
   4.岛屿周围的护城河宽度为2.1米(如图所示),在岛屿四周再立4个标桩,把25米长的绳子缠绕在这4个标桩上,拉紧即可。
   5.把两个长木板放在外圈绳子旁边。


步骤:
   1.把人数较多的团队划分成若干个由5~7个人组成的小组。
   2.给团队致开场白。开场白示例如下:
   每组从城堡救出一个被监禁的犯人。城堡位于一个方形岛屿上,岛屿四周被护城河包围,河里布满了鳄鱼。原来到达岛屿的唯一路径——吊桥,也被破坏,阻止了你们的营救活动。只有自己想办法了,你们搜遍所有地方,只发现了2个木板,这也是唯一可以利用的工具。你们的任务是安全到达岛屿,并营救那个被困在城堡的犯人。问题是你们如何穿过布满鳄鱼的护城河?如果有人不小心碰到水面。就会被鳄鱼吃掉(营救计划也将落空)!祝你们好运! 

讨论问题示例:
   ·游戏过程中你们花了多长时间想办法?
   ·这是你们到达城堡的唯一途径吗?
   ·你们是如何到达城堡的?
   ·在日常工作中该如何借鉴? 

安全:
   保证木板的边缘平滑而不是棱角分明。
   仔细观察队员,保证他们不被地上的标桩绊倒。 

变通:
   1.这个游戏不仅可以在室外开展而且可以在室内进行。把游戏场地布置在室内时,只需在地板上铺粘胶带代替绳子和标桩,布置护城河时要发挥你的想象力。
   2.采用一个完全不同的开场白,但要富有创意。

  • 醉沐清风
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  • 发表于:2008/1/22 11:50:14
  • 来自:辽宁
  1. 38楼
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智慧钥匙


时间:
30~45分钟 

人数:
不限 

道具:
   (每个小组)
   ·一把椅子。
   ·一把扫帚或拖把(那种手柄拧进拖布或者扫帚头的样式)。
   ·一串钥匙。挂在一个直径约2.5cm的圆环上。圆环的直径尺寸很重要,要求扫帚或拖把的手柄刚好不能插进钥匙环内。然而,拧在扫帚头或拖布里面的那部分手柄却能插进钥匙环。
   ·一根长16米的绳子。
   ·其他道具。比如:一个花瓶.杯子,饼干盒,剪刀,胶带,书和报纸。 

概述:
   这是一个富有挑战性的游戏,可以培养寻找问题答案的能力,并且能培养队员从多角度思考问题的能力。 

目的:
   1.让队员观察别人如何解决问题。
   2.展示如何激发创造性思想。 

准备:


步骤:
   1.首先选2名志愿者。
   2.要求两位志愿者立刻离开游戏场地,他们不能听到你们说话,也不能看到你们在干什么。
   3.布置道具。把椅子放在开阔场地的中心位置,同时把那串带有钥匙环的钥匙放在椅子上。把绳子放在地上,距椅子约2米远,然后以椅子为圆心把绳子围成圆形。圆的直径约为4.5米。
   4.让其中一个志愿者过来参加游戏。
   5.他的任务是从椅子上取走钥匙串。要求不能跨入绳子围成的圆圈中,只能利用扫帚或拖把取走钥匙,并且钥匙不能掉在地面。
   6.把扫帚或者拖把交给那位志愿者,其余队员观看他如何完成任务。
   7.志愿者采用的方法明显不妥后(例如试图尽量把扫帚把或者拖布把手插进钥匙环),让他寻找其他办法解决问题,或许他用扫帚头或者拖布钩住椅子腿,把椅子拉到绳子边缘,取下钥匙。
   8.志愿者解决问题之后,祝贺他,但同时说明那种方法不是你们所期望的。把椅子和钥匙放回原处,让他用其他办法再试一次。
   9.一直做下去,直到他采
用了你们期望的方法。即把拖把或者扫帚的把手拧下来,用较细的一端把钥匙环挑出来。
   10.之后,让另一个志愿者参加游戏。
   11.重新摆好道具,要求第二个志愿者按着同样的规则去做。但这次他可以利用所有道具,包括扫帚或者拖把。
   12.让第二个志愿者一直做下去,直到采用了你们希望的方法为止。或许会占用一些时间,但相信他最终会成功的。
   13.现在,你可以引导大家就预见性,受到打击后灰心丧气和多角度思考等相关问题展开讨论。 

讨论问题示例:
   ·游戏过程中第一种方法可预知吗?为什么?
   ·游戏过程中志愿者有何感受?
   ·游戏进行时,其余队员看到了什么?
   ·志愿者好不容易想出办法但被告知是错误的时候,他有何感受?
   ·给第二个志愿者许多不相关的道具,公平吗?实际工作中有过此类现象吗?
   ·如何将游戏和实际工作联系起来? 

安全:


变通:
   当志愿者绞尽脑汁想办法时,让其他队员写出自己能想到的所有办法,但必须保持沉默

  • 醉沐清风
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  • 发表于:2008/1/22 11:49:50
  • 来自:辽宁
  1. 37楼
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T恤衫 


时间:
30~40分钟 

人数:
不限.但是参加人数较多时,需要将队员分成若干个由5—7人组成的小组。 

道具:
   ·给每个队员准备一件肥大的纯白T恤衫。
   ·给每组准备一套衣服上色剂(永久性彩色墨水)。 

概述:
  在培训之初开展游戏,有助于营造团队气氛。 

目的:
   1.培训之初,就能使队员们在小组内彼此见面。
   2.使队员们协同工作。
   3.营造团队气氛。 

准备:


步骤:
   1.培训介绍结束后,将队员分成若干个由5~7人组成的小组。
   2.给每个队员发一件纯白T恤衫。
   3.每组发一套衣服上色剂。
   4.要求20分钟之内,各组创立一个队名,并为自己组设计一个标识物。最后把队名和标识物写在所有队友的恤衫上。
   5.各组完成后,让他们展示自己的T恤衫,并解释标识物的意思以及为什么选择这种标志。鼓励各组在以后的培训日子里都穿这种T恤衫。培训专员们也要为自己创立一个队名和标识物。 

讨论问题示例:
   ·各组都创立了什么标识物?
   ·为什么选择这种标识? 

安全:


变通:
   如果队员们不是多才多艺,让他们只创立一个队名并写在T恤衫上。

  • 醉沐清风
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  • 发表于:2008/1/22 11:49:19
  • 来自:辽宁
  1. 36楼
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技术标兵


时间:
60~90分钟 

人数:
不限.但是参加人数较多时.需要将队员划分成若干个由5—7人组成的小组。 

道具:
   (每个小组)
   ·一枚鸡蛋(未煮熟的)。
   ·2个气球。
   ·一把剪刀。
   ·一把尺子。
   ·4张规整的检索卡片。
   ·4根松紧带。
   ·10个吸管。
   ·6个曲别针。
   ·2个塑料杯子(例如:聚苯乙烯杯子)。
   ·10厘米长的胶带。
   ·6张报纸。
   ·一段I米长的绳子。
   ·一个废弃的购物袋(用来装所有东西)。 

概述:
  这是一个有趣的游戏,可以引导队员就团队建设、相互沟通、提高管理和客户服务水平等问题展开讨论。 

目的:
   1.使队员们发扬团队精神协同工作。
   2.使队员参与到解决问题的游戏中来。
   3.鼓舞团队士气。
   4.引人发笑。 

准备:


步骤:
   1.选择一处合适的场地开展游戏——比如操场、过道或者草地。
   2.把队员分成若干个由5—7人组成的小组。
   3.告诉各个小组,将要开展一个竞争性的游戏。他们将得到一个工具包,并且只能利用包里的器材,制造一个反手榴弹,这种反手榴弹甚至能使蛋壳免遭破坏。
   4.要求研制反手榴弹时,里面必须放一个鸡蛋。反手榴弹造好之后,必须经过性能评估。在室外测试场地,反手榴弹至少被投掷6米远,而其中的鸡蛋不破裂。反手榴弹只能投掷而不能滚动,并且最终它只能自己停止,而不是被抓住。
   5.各组有45分钟时间研制反手榴弹。如果提前检测自己的产品,提醒他们任何破损的部件将不得更换。
   6.开场白示例如下:
   你们各组均是“美国航空航天局关于研制未来宇宙飞船着陆装置项目竞标会”上的决赛选手。竞标文件表明各组都符合研制该产品的条件,最后哪家会中标,今天将见分晓。现在,你们都被召集到这儿研制美国航空航天局的项目中提及的反手榴弹。反手榴弹是一种基本的器件,受到冲击后不会爆炸。你们只能利用工具包里的器材,研制一个安全着陆装置,该装置受到撞击后,里面的鸡蛋都不会破裂。
制造反手榴弹时,里面必须放一个鸡蛋作为检测指标。如果反手榴弹被投掷6米远以上.鸡蛋不破裂,则美国航空航天局将和你们组签订中标合同;反之,鸡蛋破裂,你们将失去中标机会。显然,反手榴弹运行的距离将是最后中标的另一个评判依据。要求反手榴弹只能投掷,不能滚动。并且最终它只能自己停止,而不是被抓住。整个检测过程大约需要45分钟(告诉大家测试场地在哪儿),祝你们好运!
   7.各组研制好反手榴弹后,把他们带到测试场地准备检测。授予获胜的小组“技术标兵”称号(或者一个反手榴弹奖品),增加游戏的趣味性。 

讨论问题示例:
   ·最后哪组获胜了?
   ·游戏过程中出了什么故障?
   ·什么因素有助于产品设计?
   ·什么因素妨碍了产品设计?
   ·如何改进整个游戏环节?
   ·如何将这个游戏和实际工作联系起来? 

安全:


变通:
   1.增加或减少各组工具包里的器材。
   2.反手榴弹设计和制造结束后,让各组估测自己的产品能投掷多远而鸡蛋不破裂。如果哪个小组能成功实现估测距离(甚至更远),将赢得“技术标兵”称号。

  • 醉沐清风
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  • 发表于:2008/1/22 11:48:48
  • 来自:辽宁
  1. 35楼
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时间:
培训开始前需要10分钟,培训结束后需要20分钟。 

人数:
不限 

道具:
   ·一份预制的培训资助合同。
   ·一支钢笔。 

概述:
   这种活动有助于提高学员/督学员参加完培训,回到工作中仍然继续学习的责任心。同时,学员回到实际工作中以后,还能反馈培训信息。 

目的:
   1.让学员在参加培训之前就明确自己的培训目的。
   2.使学员明白通过培训他们学到了什么。
   3.使学员明确参加培训后,他们在工作中应有何改观。 

准备:


步骤:
   1.培训开始前,给每个学员准备一份培训资助合同的复印件和一支钢笔。
   2.让学员填好合同的第一和第二部分后,暂时收好。如果培训开始之前学员已填好合同,让他们的督学员确认一下培训目的,并签名。
   3.培训结束后,让学员填好合同的第三和第四部分。
   4.让学员把合同带回工作单位,和他们的上一级督学员讨论后,完成合同的第五部分。
   5.学员和督学员完成合同后,需要把一份合同复印件寄给你。
   6.你仔细阅读合同后,把相关内容放入学员的档案或类似材料中。 

讨论问题示例:


安全:


变通:
   1.学员填好合同的第一和第二部分后,让他们和其他队友讨论自己的培训目的。
   2.学员填好合同的第一和第二部分后,让他们选一个搭档,互相讨论培训目的。
   3.学员在培训之前可以填好合同的第一和第二部分。

  • 醉沐清风
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  • 发表于:2008/1/22 11:48:27
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  1. 34楼
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四足蜈蚣 


时间:
10~15分钟 

人数:
不限,如果参加人数较多时将队员划分成若干个由7人组成的小组。 

道具:
   ·两根长绳(作为游戏开始和结束的标识线)。
   ·一个口哨。 

概述:
   你知道蜈蚣长什么样子吧——下面将要出场的是一个四腿蜈蚣,这是一种非常罕见的四足动物。 

目的:
   1.使各个小组发扬团队精神协同工作。
   2.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。 

准备:


步骤:
   l.两根绳子平行放置,相距lO米远。
   2.把队员划分成若干个小组,每组7人。
   3.划分小组后,把大家带到场地的起始线后面。
   4.解释游戏内容。他们的任务是:7人作为一个整体穿越场地,队员身体必须直接接触,并且不能借助外物连接在一起。另外一个重要规则是:任何时候,每组只能有四个点接触地面,这些接触点可以是脚,手,膝盖或后背。如果游戏过程中,哪个队的接触点超过了四个,必须回到起点重新开始。
   5.让队员知道这是一个具有竞争性的游戏——换句话说,他们要和其他组比赛。
   6.给每个小组lO分钟游戏计划时间。建议各组在计划时间内彼此分开,防止相互偷听。
   7.告诉各组游戏过程中有两次口哨声。第一次哨声提醒比赛将在一分钟后开始,第二次哨声表明比赛开始。 

讨论问题示例:
   ·游戏过程中各组都采取了什么办法?
   ·起初,你们中是否有人认为这个游戏不能完成?
   ·游戏结束后,大家感觉如何?
   ·各组发扬团队精神协同工作了吗?
   ·怎样才能做得更好? 

安全:
   保证人们在游戏过程中采用正确的抬举技巧。 

变通:
   1.可以把人数减至为6人一组。
   2.增加游戏路线的长度。
   3.每组蒙住一到两个人的眼睛。

  • 醉沐清风
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  • 发表于:2008/1/22 11:48:00
  • 来自:辽宁
  1. 33楼
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穿越曲径


时间:
1个小时以上 

人数:
8~12人。 

道具:
   ·三根枯树干或者木杆,直径5—7.5厘米。其中两根约4米长,另一根约2米长。  
   ·三段绳子,每段约一米长(足够把三根树干捆绑在一起的绳子)
   ·六根绳子,每根约长6米。 

概述:
   这是一个富有挑战性的有趣游戏,要求队员利用现有道具开展。 

目的:
   使队员们发扬团队精神解决问题。 

准备:


步骤:
   1.把队员们集中到一起。
   2.准备好三根树干和三段短绳,让他们利用这些道具,搭建一个看起来像字母“A”的框架。字母“A”中的横梁要足够结实,可以让一人站立。
   3.队员将继续游戏的第二部分。必须把“A”结构竖立起来,并让一个人站到横粱上。为使结构牢固,把另外六根绳子绑在“A”框架的顶端。除那个站在横梁上的人外,不允许其他人接触框架。
   4.要求队员们把框架移动30米,同时横梁上还站着一个人,而其他人要远离框架3米之外。并且在移动过程中,框架至少有一点要接触地面。在距离框架顶端3米远处的绳子上,扎一个彩色飘带,队员们可以很容易地识别界限。
   5.开场白示例如下:
   你们组到密林深处探险,一名队友在森林里感染了一种罕见的疾病。这种疾病极易传染,你们必须一直远离病人3米之外。为了挽救队友,大家必须帮助他穿越一段狭窄地带。
   这段路长30米。令人头疼的是地上的草对病人有不良影响。应尽量避免病人接触这种草。你们组决定用找到的3根树干和三段藤条捆扎一个框架,拉着病友穿过草地。把6根藤蔓捆绑在框架顶端,能起到固定作用。防止坍塌。同时大家也要远离框架,注意安全。没有其他材料了,只能利用这些。祝你们好运! 

讨论问题示例:
   ·队员们对这个游戏有何认识?
   ·游戏过程中染病的队员有何感受?
   ·问题得到圆满解决了吗?
   ·队员们能否以团队为整体参与游戏? 

安全:
   保证木材的边缘圆滑。不要棱角分明。并且木材要足够结实,能承受一个人的重量。 

变通:
   如果参加人数较多,将他们划分成若干由8~12人组成的小组,各小组之间互相竞争。

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